Evo kako to funkcionira: svaka ćelija u mreži ima broj, a kraj svakog retka i stupca također ima brojeve. Da biste pobijedili u igri, morate izbrisati brojeve u svakoj ćeliji tako da zbroj preostalih brojeva daje ciljni broj svakog retka i stupca.
Postoji trik, naravno. Kada izbrišete broj u retku, on također nestaje iz stupca preko kojeg prelazi. Verzija 3x3 toliko je jednostavna da je na kraju pomalo razočaravajuća. Međutim, ako ste pred izazovom, povećajte broj ćelija u mreži. Vrlo brzo postaje komplicirano i stvara ovisnost. Kako rešetke postaju veće, postoji više mogućih kombinacija brojeva u svakom retku i stupcu koji zbrajaju ciljeve, što sve više otežava pronalaženje rješenja. Oni od vas koji su spremni za ultimativni izazov uživat će u mreži devet puta devet, jer ne samo da je najveća, već uvodi i negativne brojeve.
Stvaranje Daniela Taita i ChatGPT-a počelo je slučajno kada je programer zatražio od popularnog AI chatbota preporuke za igre slične Sudokuu. Tait je nastavio pitati ChatGPT je li sposoban dizajnirati logičku igru sličnu Sudokuu. Nakon nekoliko pokušaja, ChatGPT je došao na ideju Sumplete i stvorio verziju igrice koja se može igrati u 30 sekundi s HTML-om i Javascriptom. ChatGPT je čak smislio i naziv igrice. Tait je proveo sljedećih nekoliko sati polirajući igru i integrirajući je u web stranicu za javnost. Što se tiče kako je nastala ideja za Sumplete, čini se da je ChatGPT spojio dvije igre u jednu. Sudoku je jedna od njegovih inspiracija, ali Sumplete također dijeli nekoliko sličnosti s Picrossom; baš kao u Sumpleteu, u Picrossu koristite tragove o sadržaju svakog retka i stupca kako biste identificirali točne točke u mreži.Samo će vrijeme pokazati ima li Sumplete izdržljivost Wordlea, ali čak i ako se ne zadrži, očekujemo da Sumplete neće biti posljednja igra napravljena uz pomoć ChatGPT-a.