Kroz igru, igrač preuzima ulogu tog vuka, odnosno same anksioznosti, dok se suočava s različitim situacijama koje izazivaju osjećaj tjeskobe. Igra pruža priliku da razumijemo anksioznost, prateći zašto ona nastaje, kako može biti korisna (ali i kada postaje štetna) i kako se možemo naučiti nositi s njom na konstruktivan način. Uz to, igra nudi jednostavno objašnjenje o biologiji anksioznosti i kako naš mozak reagira na opasnosti, stvarne ili zamišljene.
Jedan od glavnih ciljeva igre je edukacija i destigmatizacija anksioznosti kroz humor i empatiju, pokazujući kako je anksioznost česta pojava i kako se s njom može naučiti živjeti.