Смъртоносна битка

+

Deathmatch е много често срещан режим на игра във FPS и RTS видео игри. Целта на Deathmatch е да убие възможно най-много противници преди определено условие, обикновено определен брой убийства или ограничение във времето. Когато условието бъде достигнато, битката се обявява за приключила и играчът с най-много убийства е победител. Терминът най-вероятно се появява за първи път в играта Doom, а по-късно става често срещан в турнира Quake и Unreal.