Tri Peaks Solitaire

Пасианс Три върхове
Игралната дъска в Tri Peaks Solitaire се състои от:
Три върха- има три върха на пирамидата, всяка от които е с височина 4 карти. Върховете споделят най-ниското ниво. Долните карти са с лицето нагоре, а по-големите карти са с лицето надолу.
наличност - използва се за теглене на карти и поставянето им в отпадъците.
Отпадъци- Първоначално е празен и се намира точно до Stock.

Играта започва с осемнадесет карти, които се раздават с лицето надолу, за да образуват три пирамиди с три припокриващи се нива всяка. Под тези три пирамиди има десет карти с лицето нагоре. Целта на играта е да преместите всички карти от трите върха в Пустота. Можете да премествате само отворени карти в Waste, картата се счита за отворена, ако няма други карти, които я покриват. В началото целият долен ред е отворен. След като преместите карти от върховете, отворете други карти, които след това можете да сгънете и след това да отворите, за да преместите в Пустота. Можете да преместите карта в Пустота, ако е по-висока или по-ниска от най-високата на картата Пустот. Например, ако 6 е на Waste, можете да преместите 5 или 7 там. Първоначално отпадъците са празни и можете да преместите всяка карта там. Ако нямате карти отгоре, които могат да бъдат преместени в отпадъците, тогава можете да вземете карта от инвентара си и да я поставите в отпадъците. Можете да преминете през Stock само веднъж, няма разрешения за нулиране, така че не използвайте Stock, освен ако определено не можете да преместите никакви карти от Peaks.

Победихте играта, като преместите всички карти от трите върха в Пустота. Карти, останали на склад, когато сте готови - няма значение.

Вие губите, когато не можете да преместите никакви карти от върховете и нямате останали карти в запаса. Играта ще ви уведоми за това, но не се колебайте да използвате бутона Отказ, за ​​да опитате да намерите друго решение.

Резултатът се базира на броя карти, останали в края. Печелите, ако не ви останат повече карти. Играта също така брои ходовете, които правите, за да спечелите, така че победата с по-малко ходове се счита за по-добра.

Според Wikipedia играта е изобретена от Робърт Хоуг през 1989 г. Той извърши компютърен статистически анализ на оригиналната игра, който показа, че повече от 90% от всички разрешими игри са разрешими.
ИГРАЙ Пусни видео
Подобни игри и игри