For eksempel kan du blive angrebet af en køkkenskabsdør og en brødrister. Eller når du går i haven for at vande blomsterne, kan du blive angrebet af en gynge eller legetøj. Ud over disse er der i andre dele af huset farer for overraskelser, der venter på dig. Dit mål er at forlade huset så hurtigt som muligt, mens du undgår farer og forhindringer.
Du kan låse op for nye karakterer, hver gang du slår din tidligere score.
SPILLER 1:
Hop: "W"
Flyt venstre-højre: "A, D"
Crouch and Shoot: "S"
SPILLER 2:
Hop: "Jeg"
Flyt venstre-højre: "J, L"
Krøje og skyde: "K"