Tower Defense (TD) er en undergenre af strategispil, hvor målet er at forsvare spillerens territorier eller ejendele ved at forstyrre fjendens angribere eller forhindre fjender i at nå en udgang, normalt opnået ved at placere defensive strukturer på eller langs deres angrebsvej. Dette betyder normalt at bygge forskellige strukturer for automatisk at blokere, forstyrre, angribe eller ødelægge fjender. Tower Defense ses som en undergenre af realtidsstrategi-videospil på grund af dets realtidsoprindelse, selvom mange moderne tårnforsvarsspil inkluderer aspekter af turbaseret strategi. Det strategiske valg og positionering af defensive elementer er en væsentlig strategi for genren.