Schnaps – der Spielverlauf
Der Spieler, der das Spiel eröffnet hat, ist der erste, der am Zug ist. Der Gegner spielt dann eine beliebige ausgespielte Karte aus und erhält oder verliert dadurch den Stich. Der Spieler, der den Stich macht, ist der erste, der eine Karte vom Stapel nimmt, und ist auch der erste, der die Karte ausspielt. Die Regel, einen Stich auszuführen und Farbe und Trumpf zu respektieren, gilt nur, wenn alle Karten des Gutscheins verwendet wurden. Das heisst:Spieler 2 muss möglichst die gleiche Farbe spielen wie Spieler 1.
Spieler 2 muss möglichst eine stärkere Karte werfen als Spieler 1 und damit den Stich machen.
Spieler 2 muss, wenn er nicht die erforderliche Farbe hat, die Trumpfkarte nehmen (falls er eine hat).
Diese Regeln treten auch dann in Kraft, wenn einer der Spieler geschlossen hat. Nur der Spieler, der am Zug ist, kann schließen.
Welche Karte trägt das Flair?
Trump hat immer Flair.Grundsätzlich gilt, dass der Stich immer die stärkere Karte ist. Dies gilt auch im Umgang mit Trümpfen.
Tipps können nur mit der gleichen Farbe angenommen werden (außer Trumpf).
Wenn zwei Karten unterschiedlicher Farbe gespielt werden, wird die Farbe von der ersten gespielten Karte getragen (es sei denn, es wird Trumpf ausgeteilt).
Beruf im Schnaps
Ein Spieler, der eine Dame und einen König derselben Farbe hält und am Zug ist, kann 20 oder 40 (Trumpf) callen. Dann spielt er eine Königin oder einen König.Wertung im Schnaps
Der Gewinner der Runde ist der erste Spieler, der 66 Punkte erzielt oder den letzten Stich macht. Das Spiel kann auch durch Ansagen von 20 oder 40 erfolgreich beendet werden, ohne eine Karte auszuspielen, wenn durch Ansagen die erforderlichen 66 Punkte erreicht werden. Der aktuelle Stand (Summe der erzielten Punkte und Titel) ist auf der rechten Seite der Tabelle ersichtlich. Der Gewinner des Spiels ist der Spieler, der als erster mit 7 oder 9 Punkten (je nach Wahl) 0 erreicht. Bei jedem Spiel hat der Spieler die Möglichkeit, sich für einen bestimmten Wert (von 1 bis 3) zu entscheiden, abhängig vom Wert im Spiel Karten, die beide Spieler haben.Die Ticketwerte sind wie folgt:
Ass = 11 PunkteZehn = 10 Punkte
König = 4 Punkte
Königin = 3 Punkte
Junge = 2 Punkte
Wie viele Punkte der Sieger der Runde schreiben kann, hängt von der Summe der Punkte des Gegners ab. Um die Punktesumme zu ermitteln, werden die Punkte seiner Stiche addiert.
Wenn der Gegner keinen einzigen Stich hat (dh der Wert seiner Karten ist 0), dann „geht der Spieler auf 3“.
Wenn die Karten des Gegners einen Wert von 0 bis 32 haben, dann geht der Spieler „auf 2“.
Wenn der Gegner ein Schwert (also einen Wert von 33) oder mehr hat, geht der Spieler nur für 1.