Echtzeitstrategie (RTS)

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Echtzeitstrategie (RTS) ist ein Subgenre von Strategie-Videospielen, bei denen das Spiel nicht schrittweise voranschreitet. Dies unterscheidet sich von der rundenbasierten Strategie (TBS), bei der alle Spieler beim Spielen ihre Züge wechseln. In einem RTS platzieren und manövrieren die Teilnehmer Einheiten und Strukturen unter ihrer Kontrolle, um Bereiche der Karte zu sichern und/oder die Vermögenswerte des Gegners zu zerstören.