Tower Defense (TD) ist ein Subgenre von Strategiespielen, bei dem das Ziel darin besteht, die Territorien oder Besitztümer des Spielers zu verteidigen, indem feindliche Angreifer gestört oder Feinde daran gehindert werden, einen Ausgang zu erreichen, was normalerweise durch die Platzierung von Verteidigungsstrukturen auf oder entlang ihres Angriffswegs erreicht wird. Dies bedeutet normalerweise den Bau verschiedener Strukturen, um Feinde automatisch zu blockieren, zu stören, anzugreifen oder zu zerstören. Tower Defense wird aufgrund seines Ursprungs in Echtzeit als Subgenre von Echtzeit-Strategie-Videospielen angesehen, obwohl viele moderne Tower Defense-Spiele Aspekte rundenbasierter Strategie beinhalten. Die strategische Auswahl und Positionierung defensiver Elemente ist eine wesentliche Strategie des Genres.