Dangerous Dave

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Dave peligroso
Dave peligroso es un juego de computadora de John Romero de 1988. Fue desarrollado para Apple II y DOS como un juego de ejemplo para acompañar su artículo sobre su GraBASIC, un complemento de Applesoft BASIC, para la revista Disk UpTime. El objetivo del juego es recolectar trofeos para avanzar al siguiente nivel. Desde el lanzamiento original de Dangerous Dave en 1988 en UpTime, ha habido tres secuelas en otras plataformas. La idea de Dangerous Dave se le ocurrió a John Romero bajo la influencia de Super Mario. Hay similitudes entre los dos juegos, como niveles secretos, diseño de niveles, monstruos y saltos. La misión es guiar a Dave a través de diez niveles, recogiendo trofeos en el escondite de su némesis, Clyde. Romero dice que de todas las secuelas de Dangerous Dave, Dangerous Dave in the Haunted Mansion es "el mejor Dave jamás creado".
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