Šnaps ONLINE – protiv računala

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Schnapps ONLINE – contra la computadora
jugar un juego de cartas Aguardiente contra la computadora. Schnapps es un juego de cartas que se juega con 20 cartas. Cada jugador recibe cinco cartas y las otras cartas permanecen en el cupón. Se revela una carta y se coloca verticalmente en relación con la cara. Esta carta es también una carta de triunfo. Si uno de los jugadores al comienzo del juego posee o durante el juego obtiene un niño en un triunfo, puede cambiarlo por un triunfo expuesto, pero solo en el momento en que sea su turno. No es posible cambiar este boleto cuando solo queda un boleto en el cupón.

Schnapps - el curso del juego

El jugador que abrió el juego es el primero en moverse. Luego, el oponente juega cualquier carta que haya jugado y, por lo tanto, toma o pierde la baza. El jugador que toma la baza es el primero en tomar una carta del mazo y también es el primero en jugar la carta. La regla de tomar una baza, respetando el palo y el triunfo, es válida solo cuando se han utilizado todas las cartas del cupón. Esto significa:

El jugador 2 debe, si es posible, jugar del mismo color que el jugador 1.
El jugador 2 debe, si es posible, lanzar una carta más fuerte que el jugador 1 y así tomar la baza.
El jugador 2 debe, si no tiene el palo requerido, tomar la carta de triunfo (si la tiene).
Estas reglas también entran en vigor si uno de los jugadores ha cerrado. Solo el jugador que está en el turn puede cerrar.

¿Qué tarjeta lleva el estilo?

Trump siempre lleva estilo.
Por regla general, la baza es siempre la carta más fuerte. Esto también se aplica cuando se trata de triunfos.
Las propinas solo se pueden tomar con el mismo palo (excepto triunfos).
Si se juegan dos cartas de diferentes palos, el palo se lleva con la primera carta jugada (a menos que se reparta triunfo).

Vocación en licores

Un jugador que tiene una reina y un rey del mismo palo y que está en movimiento puede llamar 20 o 40 (triunfo). Luego juega una reina o un rey.

Puntuación en aguardiente

El ganador de la ronda es el primer jugador en anotar 66 puntos o tomar el último truco. El juego también se puede terminar con éxito llamando 20 o 40, sin jugar una carta, si se alcanzan los 66 puntos requeridos llamando. El estado actual (suma de puntos tomados y título) se puede ver en el lado derecho de la tabla. El ganador del juego es el jugador que primero llega a 7 con 9 o 0 (dependiendo de la elección) puntos En cada reparto, el jugador tiene la oportunidad de ir por algún valor (de 1 a 3) dependiendo del valor en el cartas que tienen ambos jugadores.

Los valores de los boletos son los siguientes:

As = 11 puntos
Diez = 10 puntos
Rey = 4 puntos
Reina = 3 puntos
niño = 2 puntos

La cantidad de puntos que puede escribir el ganador de la ronda depende de la suma de los puntos del oponente. Para establecer la suma de puntos, se suman los puntos de sus bazas.
Si el oponente no tiene una sola baza (es decir, el valor de sus cartas es 0), entonces el jugador "va por 3".
Si las cartas del oponente tienen un valor de 0 a 32, entonces el jugador "va por 2".
Si el oponente tiene una espada (es decir, un valor de 33) o más, el jugador solo va por 1.

Cierre

El jugador que cierra debe anotar al menos 66 puntos para ganar el sorteo. La cantidad de su victoria depende de la cantidad de puntos del oponente en el momento del cierre y corresponde a la puntuación habitual (3 para 0 puntos, 2 puntos para hasta 32 puntos, de lo contrario 1 punto). Si no llega a los 66 puntos, el otro jugador gana y recibe los puntos que estaban destinados al jugador que cerró.
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