Tri Peaks Solitaire

Tri Peaks Solitaire
El tablero de juego de Tri Peaks Solitaire consta de:
Tres picos- hay tres cimas de pirámides, cada una de las cuales tiene 4 cartas de altura. Los picos comparten el nivel más bajo. Las cartas inferiores están boca arriba y las cartas más grandes están boca abajo.
Acciones - se utiliza para robar cartas y ponerlas en los residuos.
Residuos- Inicialmente está vacío y se encuentra justo al lado de Stock.

El juego comienza con dieciocho cartas que se reparten boca abajo para formar tres pirámides con tres niveles superpuestos cada una. Debajo de estas tres pirámides hay diez cartas boca arriba. El objetivo del juego es mover todas las cartas de las tres cimas al Residuo. Solo puedes mover cartas abiertas al Residuo; una carta se considera abierta si no hay otras cartas que la cubran. Al principio toda la fila inferior está abierta. Después de mover cartas de los Picos, abre otras cartas que luego puedes doblar y luego abrir para moverlas a Waste. Puedes mover una carta a Waste si es más alta o más baja que la más alta en la carta Waste. Por ejemplo, si 6 está en Residuos, puedes mover 5 o 7 allí. Inicialmente, el Residuo está vacío y puedes mover cualquier carta allí. Si no tienes cartas en la parte superior que se puedan mover al Desecho, entonces puedes obtener una tarjeta de tu inventario y ponerla en el Desecho. Solo puedes pasar por Stock una vez, no hay permisos de reinicio, así que no uses Stock a menos que definitivamente no puedas mover ninguna carta de los Picos.

Ganas el juego moviendo todas las cartas de los tres vértices a Waste. Tarjetas que quedan en stock cuando haya terminado, no importa.

Pierdes cuando no puedes mover ninguna carta de los Picos y no te quedan cartas en la Reserva. El juego te lo notificará, pero siéntete libre de usar el botón Cancelar para intentar encontrar otra solución.

La puntuación se basa en el número de cartas que quedan al final. Ganas si no te quedan más cartas. El juego también cuenta los movimientos que haces para ganar, por lo que ganar con menos movimientos se considera mejor.

Según Wikipedia, el juego fue inventado por Robert Hogue en 1989. Realizó un análisis estadístico por computadora del juego original que mostró que más del 90% de todos los juegos solucionables eran solucionables.
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