Rječkaš

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Vous parlez
Peu de temps après c'était Wordle fou le monde, sa première version avec devinettes de mots en croate est également apparue - Riječek. Puis, quelques mois plus tard, une autre version localisée est apparue. Elle s'appelle Vous parlez.

Vous parlez est la version croate du jeu Wordle, inspiré à l'origine de l'émission Lingo. Chaque jour, un mot du jour est choisi, composé de 5 lettres (pas nécessairement différentes) et le but est de trouver ce mot en 6 tentatives ou moins. Le mot du jour sera sous la forme de base (infinitif ou nominatif), mais il est permis d'utiliser n'importe quel mot croate correct composé de 5 lettres pour deviner quelle que soit la forme. Les deux lettres lj, nj et j sont considérées comme une seule lettre.

Les lettres peuvent être saisies via le clavier à l'écran ou via le clavier physique de l'ordinateur. La dernière lettre peut être supprimée en appuyant sur la touche DEL du clavier affiché ou sur la touche de retour arrière du clavier physique, et en appuyant sur la touche ENTRÉE du clavier affiché ou sur la même touche du clavier physique, le mot courant sera évalué si c'est exactement la longueur 5.

Vous parlez utilise un dictionnaire de mots croates créé par Goran Igaly. Si le mot donné ne fait pas partie du dictionnaire, une bordure rouge sera affichée autour de toutes les lettres, par exemple pour le mot AOEIU qui n'est pas dans le dictionnaire.

Sinon, si le mot fait partie du dictionnaire, une tentative de devinette sera utilisée et le mot sera affiché de sorte que les lettres qui sont dans la bonne position comme dans le mot du jour seront affichées en vert, les lettres qui sont partie du mot du jour, mais au mauvais endroit s'affichera en jaune, et les lettres qui ne font pas partie du mot du jour s'afficheront en gris. Dans le premier exemple, le mot du jour est LEÇON et la tentative est AORTE. Le premier A est dans la mauvaise position, et comme le mot ne contient qu'un seul A et que le second A est dans la bonne position, cela est affiché en gris. Le O et le deuxième A sont dans la bonne position, ils sont donc affichés en vert. R et T ne font pas partie du mot du jour, ils sont donc affichés en gris. Le deuxième exemple montre la solution correcte où toutes les lettres sont affichées en vert.

Après la tentative de devinette, si de nouvelles lettres sont découvertes (dans le sens où nous ne les utilisions pas auparavant ou que nous les plaçons maintenant dans la bonne position), ces lettres changeront de couleur sur le clavier avec la même logique que la précédente paragraphe. Le clavier s'affiche après la première tentative.

Le jeu se terminera si le mot du jour est touché ou si toutes les tentatives sont utilisées. Une fois le jeu terminé, vous verrez le mot du jour et une boîte pour partager votre jeu.
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