Šnaps ONLINE – protiv računala

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Schnaps ONLINE – contre l'ordinateur
Jouer à un jeu de cartes Schnaps contre l'ordinateur. Schnaps est un jeu de cartes qui se joue avec 20 cartes. Chaque joueur reçoit cinq cartes et les autres cartes restent dans le coupon. Une carte est révélée et placée verticalement par rapport au visage. Cette carte est aussi un atout. Si l'un des joueurs au début de la partie a ou pendant la partie obtient un atout garçon, il peut l'échanger contre l'atout exposé, mais uniquement au moment où il est à son tour. Il n'est pas possible d'échanger ce billet lorsqu'il ne reste qu'un seul billet dans le coupon.

Schnaps - le déroulement du jeu

Le joueur qui a ouvert le jeu est le premier à se déplacer. L'adversaire joue ensuite n'importe quelle carte qui a été jouée et prend ou perd ainsi le pli. Le joueur qui prend le pli est le premier à prendre une carte du jeu et est également le premier à jouer la carte. La règle de prendre un pli en respectant couleur et atout n'est valable que lorsque toutes les cartes du coupon ont été utilisées. Ça signifie:

Le joueur 2 doit, si possible, jouer de la même couleur que le joueur 1.
Le joueur 2 doit, si possible, lancer une carte plus forte que le joueur 1 et ainsi prendre le pli.
Le joueur 2 doit, s'il n'a pas la couleur requise, prendre l'atout (s'il en a une).
Ces règles entrent également en vigueur si l'un des joueurs a fermé. Seul le joueur qui est au tour peut fermer.

Quelle carte porte le flair?

Trump a toujours du flair.
En règle générale, le pli est toujours la carte la plus forte. Ceci s'applique également lorsqu'il s'agit d'atouts.
Les pourboires ne peuvent être pris qu'avec la même couleur (sauf les atouts).
Si deux cartes de couleurs différentes sont jouées, la couleur est portée par la première carte jouée (sauf si l'atout est distribué).

Vocation au schnaps

Un joueur détenant une dame et un roi de la même couleur et qui est au tour peut appeler 20 ou 40 (atout). Ensuite, il joue une reine ou un roi.

Marquer dans le schnaps

Le vainqueur du tour est le premier joueur à marquer 66 points ou à réussir le dernier pli. Le jeu peut également être terminé avec succès en appelant 20 ou 40, sans jouer de carte, si les 66 points requis sont atteints en appelant. Le statut actuel (somme des points pris et titre) peut être vu sur le côté droit du tableau. Le gagnant du jeu est le joueur qui arrive le premier à 7 avec 9 ou 0 points (selon le choix) Dans chaque donne, le joueur a la possibilité d'aller chercher une certaine valeur (de 1 à 3) en fonction de la valeur dans le cartes que les deux joueurs ont.

Les valeurs des billets sont les suivantes :

As = 11 points
Dix = 10 points
Roi = 4 points
Reine = 3 points
Garçon = 2 points

Le nombre de points que le vainqueur du tour peut écrire dépend de la somme des points de l'adversaire. Afin d'établir la somme des points, les points de ses tours sont additionnés.
Si l'adversaire n'a pas un seul pli (c'est-à-dire que la valeur de ses cartes est 0), alors le joueur "fait 3".
Si les cartes de l'adversaire ont une valeur de 0 à 32, alors le joueur "part pour 2".
Si l'adversaire a une épée (c'est-à-dire une valeur de 33) ou plus, le joueur ne joue que pour 1.

Fermeture

Le dernier joueur doit marquer au moins 66 points pour remporter le shuffle. Le montant de sa victoire dépend du nombre de points de l'adversaire au moment de la clôture, et correspond au décompte habituel (3 pour 0 point, 2 points jusqu'à 32 points, sinon 1 point). S'il n'atteint pas 66 points, l'autre joueur gagne et reçoit les points qui étaient destinés au joueur qui a fermé.
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