खेल की शुरुआत में, दोनों खिलाड़ियों (सफेद और काले) के पास 16 मोहरे (8 प्यादे, 2 शूरवीर, 2 शूरवीर, 2 किश्ती, 1 रानी, 1 राजा) होते हैं।
शतरंज - खेल के नियम और मूल बातें
आकृतियाँ और उनकी गति - 6 अलग-अलग प्रकार की आकृतियों में से प्रत्येक अलग-अलग गति से चलती है। टुकड़े दूसरों के ऊपर नहीं जा सकते (हालाँकि जम्पर उनके ऊपर से कूद सकता है) और उन्हें कभी भी उस वर्ग पर नहीं रखा जा सकता जिस पर पहले से ही उसी रंग का कोई दूसरा टुकड़ा कब्जा कर चुका है।- राजा एक क्षेत्र के लिए सभी दिशाओं में घूम सकता है। इसे कभी भी अपने आप को किसी प्रतिद्वंद्वी मोहरे द्वारा आक्रमण किए गए स्थान पर नहीं देखना चाहिए।
- रानी यह सबसे मजबूत आकृति है और सभी दिशाओं में असीमित रूप से घूम सकती है: लंबवत, क्षैतिज और तिरछे, लेकिन आकृतियों के ऊपर से छलांग नहीं लगा सकती।
- चोटी - लंबवत और क्षैतिज रूप से असीमित गति करता है और अन्य आकृतियों पर छलांग नहीं लगा सकता।
- शिकारी - विकर्णों पर अनिश्चित काल तक चलता है और अन्य आकृतियों पर छलांग नहीं लगा सकता।
- उछलनेवाला एकमात्र मोहरा है जो दूसरे मोहरे पर छलांग लगा सकता है, चाहे उसका अपना या प्रतिद्वंद्वी का। यह L आकार में चलता है: दो वर्ग सीधे, फिर एक वर्ग बाएँ या दाएँ, दोनों ओर।
- पैदल यात्री विशेष रूप से आगे बढ़ता है। प्रारंभिक स्थिति से, दूसरी पंक्ति में, वह एक या दो वर्ग आगे बढ़ सकता है, और उसके बाद केवल एक वर्ग। वह पक को केवल तिरछे ढंग से सामने की ओर पहले कोर्ट तक ले जा सकता है।
खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के राजा को मात देना है। चेकमेट तब होता है जब राजा (शतरंज में) लेने की स्थिति में होता है और लेने से बच नहीं सकता है।