Bela (Belot) – kako igrati?

सफ़ेद (बेलोट) एक कार्ड गेम है जिसे आप दो, तीन या चार में खेल सकते हैं, इस तथ्य के साथ कि यह अक्सर चार में खेला जाता है। प्रत्येक गेम में डील करना, ट्रम्प का निर्धारण करना, कॉल करना, खेलना और अंक एकत्र करना शामिल है।

ट्रम्प से निपटना और उनका निर्धारण करना

बेलोत इसे 32 कार्डों (लड़का, रानी, ​​राजा, इक्का, और दिल. कार्ड वामावर्त बांटे जाते हैं।

दो में सफेद

प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड नीचे की ओर बांटे जाते हैं, फिर अगले तीन कार्ड (कुल छह कार्ड)। इसके बाद डीलर कार्ड को ऊपर की ओर कर देता है। फिर वह अपने प्रतिद्वंद्वी और खुद को अतिरिक्त चार कार्ड देता है (इन कार्डों को टैलोन कहा जाता है)। बाकी कार्ड उस कार्ड पर रखे गए हैं जो पहले ऊपर की ओर रखा गया था, लेकिन इस तरह से कि आप देख सकें कि यह कौन सा कार्ड है।
पहले छह कार्ड उठाए जाते हैं और ट्रम्प निर्धारित किए जाते हैं। जिस खिलाड़ी ने सौदा नहीं किया उसे फायदा होता है। खिलाड़ी निर्णय लेता है कि उसे कॉल करना है या नहीं, अर्थात, यह निर्धारित करना है कि ट्रम्प कार्ड वह सूट है जो कार्ड पर ऊपर की ओर है और जिस पर बाकी अनडिल्ट कार्ड स्थित हैं, या "अगला" कहना है या नहीं।
यदि वह "अगला" कहता है, तो निपटाने वाले खिलाड़ी को वही विकल्प मिलता है, जिसे वह स्वीकार या अस्वीकार कर सकता है। यदि दोनों खिलाड़ी कार्ड पर मौजूद सूट को ऊपर की ओर करके ट्रम्प बनाने से इनकार करते हैं, तो ट्रम्प को निर्धारित करने का अधिकार फिर से उस खिलाड़ी को दे दिया जाता है जिसने डील नहीं की थी। वह एक ट्रम्प चुन सकता है, लेकिन यह वह सूट नहीं है जिसे उसने पहली बार खारिज कर दिया था और जो फेस-अप कार्ड पर है, या वह दूसरी बार भी कह सकता है।
इस बार डीलर को शेष तीन सूटों में से तुरुप का पत्ता निर्धारित करना होगा। जब ट्रम्प निर्धारित हो जाता है, तो दोनों खिलाड़ी शेष चार कार्ड (टैलोन) उठाते हैं, ताकि प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में कुल दस कार्ड हों।

तीन में सफेद

प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड सीधे नीचे मिलते हैं, फिर तीन और कार्ड (कुल छह), और फिर डेक में चार और कार्ड मिलते हैं जो पहले छह कार्डों से अलग होते हैं। शेष दो कार्ड डीलर के दाहिनी ओर के पहले खिलाड़ी के लिए हैं (वह बदले में पहला खिलाड़ी है)। खिलाड़ी बांटे गए पहले छह कार्ड उठाते हैं और डीलर के दाईं ओर के पहले खिलाड़ी को ट्रम्प को कॉल करना होगा। जब ट्रम्प कार्ड निर्धारित हो जाता है, तो खिलाड़ी टैलोन उठाते हैं (कॉल करने वाला खिलाड़ी छह कार्ड उठाता है और अन्य चार कार्ड उठाते हैं)। फिर जिस खिलाड़ी ने कॉल किया, यानी ट्रम्प निर्धारित किया, वह त्यागने के लिए अपने दो कार्ड चुनता है, ताकि अब तीनों के हाथों में समान संख्या में कार्ड हों (10)। फेंके गए कार्ड उस खिलाड़ी के हैं जिसने ट्रम्प को बुलाया था। वह उन्हें अपनी विचित्रताओं के बीच दूर रख देता है।

चार में सफेद

सफेद चार की मुख्य विशेषता यह है कि इसे जोड़े में बजाया जाता है। दो विरोधी जोड़ियों का लक्ष्य एक साथ खेलकर कुल खेल का आधा + 1 अंक इकट्ठा करना है। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड सीधे नीचे मिलते हैं, फिर तीन और कार्ड (कुल छह), और अंत में डेक में दो कार्ड मिलते हैं जो पहले छह से अलग होते हैं। पहले छह कार्ड बांटे जाते हैं और ट्रम्प निर्धारित किए जाते हैं। पहली पंक्ति में डीलर के दाईं ओर का खिलाड़ी है। खिलाड़ी को केवल तभी कार्ड देखने की अनुमति होती है जब वह कॉल करता है, और जब वह कॉल नहीं करता है, तो वह कार्ड को टेबल पर रख देता है। खिलाड़ी निर्णय लेता है कि उसे कॉल करना है (ट्रम्प को निर्धारित करना है) या आगे कॉल करना है। यदि वह आगे कहता है, तो वह कार्ड उठाता है और ट्रम्प कार्ड निर्धारित करने का अधिकार दाईं ओर अगले खिलाड़ी को जाता है जिसके पास पिछले खिलाड़ी के समान अधिकार होते हैं। जब डीलर की बारी हो तो उसे अवश्य कॉल करना चाहिए। जब कोई ट्रम्प को बुलाता है, तो हर कोई अपने पंजे उठाता है और खेल शुरू हो जाता है।

बेला में व्यवसाय

"वोकेशन" से तात्पर्य कार्डों की एक विशेष श्रृंखला से है जो खिलाड़ी के हाथ में होती है, जिससे उसे अतिरिक्त अंक मिलते हैं। शीर्षक चार प्रकार के होते हैं:

चार समान कार्ड:
4 लड़के: 200 अंक
4 नौ: 150 अंक
4 इक्के, दहाई, राजा और रानी: 100 अंक
चार आठ और चार सप्ताह का कोई मूल्य नहीं है।

एक ही सूट के कार्डों की एक श्रृंखला (3 से 5 कार्ड तक)। जब कॉलिंग की बात आती है, तो कार्डों का क्रम इस प्रकार है: ऐस, किंग, क्वीन, जैक, टेन, नाइन, आठ और सेवन।
एक ही सूट में एक पंक्ति में 3 कार्डों का मूल्य है: 20 अंक
4 कार्ड: 50 अंक
5 कार्ड: 100 अंक
एक ही सूट की एक पंक्ति में छह या सात कार्डों का मूल्य पांच कार्डों के अनुक्रम के समान है, इसलिए 100 अंक।
एक पंक्ति में आठ ट्रम्प कार्डों को "व्हाइट" कहा जाता है और जिस खिलाड़ी को व्हाइट मिला है वह स्वचालित रूप से जीत जाता है, खेल के पिछले कोर्स की परवाह किए बिना (जैसे कि वह अचानक दो में व्हाइट में 501 अंक जीतता है, तीन में व्हाइट में 701 अंक जीतता है या चार में सफेद रंग में 1001 अंक)।
खेल के नाम की तरह, सफ़ेद उस स्थिति को भी कहा जाता है जब खिलाड़ी के हाथ में राजा और तुरुप के पत्ते में रानी होती है। सफ़ेद अतिरिक्त 20 अंक के लायक है। जब व्यवसायों की बात आती है, तो सबसे मजबूत पेशे को पहले बताया जाना चाहिए, यदि यह निर्धारित हो जाता है कि खिलाड़ी के पास एक मजबूत पेशा है, तो पहले पेशे को मान्यता दी जाती है।

शीर्षक केवल उस जोड़े को मान्यता दी जाती है जिसके पास सबसे मजबूत (सबसे मूल्यवान) शीर्षक है (सफेद अपवाद है)। दूसरी जोड़ी के लिए कुछ भी मान्यता प्राप्त नहीं है, भले ही उनके हाथों में कई कमज़ोर उपाधियाँ हों, जो एक साथ जोड़ने पर, विपरीत जोड़ी की उपाधियों से अधिक मूल्यवान हों।

एक तरह के चार (आठ और सात को छोड़कर) पांच-कार्ड सूट से अधिक मजबूत होते हैं। समान संख्या में कार्ड वाले दो अनुक्रमों के बीच, जिस क्रम में उच्च कार्ड होता है उसे प्राथमिकता दी जाती है, इसलिए आठ, नौ, दस, लड़के का क्रम, नौ, दस, लड़का, रानी के अनुक्रम से कमजोर है।

दूसरी ओर, यदि ऐसा होता है कि विपरीत जोड़ियों के दो खिलाड़ियों के पास एक ही मूल्यवान शीर्षक है, तो जिस व्यक्ति को पहले ट्रम्प निर्धारित करने का अधिकार था (वह जो दाईं ओर डीलर के करीब है) को लाभ मिलता है। संबंधित शीर्षक की अनुमति है. एक खिलाड़ी जिसके तुरुप के पत्ते में एक राजा और एक रानी होती है, वह जैसे ही उन दो पत्तों में से एक को पहली बार फेंकता है, उसे सफेद रंग कहता है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से इंगित करने के लिए बाध्य है कि उसके पास सफेद रैंक है, और वह राजा या रानी के पहले थ्रो के दौरान "सफेद" कहकर ऐसा करेगा। सफ़ेद की घोषणा करना अनिवार्य है, जबकि सफ़ेद बनाने वाले दूसरे कार्ड को छोड़ना अनिवार्य नहीं है, हालाँकि इसे "सफ़ेद से" कहा जा सकता है। चार में सफेद रंग में, जब किसी खिलाड़ी को कॉल करने का अधिकार होता है, तो उसके साथी को स्वचालित रूप से कॉल करने का अधिकार होता है।

खेलना

खेल दायें से डीलर की ओर जाने वाले पहले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है। उसके बाद उसके बगल वाला खिलाड़ी आता है जिसे न केवल फेंके गए सूट का सम्मान करना होता है, बल्कि एक कार्ड भी फेंकना होता है जो फेंके गए पिछले कार्ड से अधिक ऊंचा होता है। उदाहरण के लिए, यदि पहला खिलाड़ी आठ हुकुम घुमाता है, और अगला खिलाड़ी सात हुकुम और दस हुकुम रखता है, तो उसे आठ पर दस घुमाना होगा, सात नहीं। यह तथाकथित इबेरियन नियम है (जर्मन उबर के अनुसार - ऊपर)। बेशक, आपको हमेशा मजबूत कार्ड फेंकना चाहिए, अगर खिलाड़ी के पास हो। यदि खिलाड़ी ने प्रारंभिक सूट नहीं खेला है, तो वह तुरुप का पत्ता फेंक देता है। अगर उसके पास तुरुप का इक्का भी न हो, तभी वह कोई पत्ता फेंक सकता है.

यदि पहला कार्ड ट्रम्प कार्ड है, तो अगले खिलाड़ी को ट्रम्प कार्ड में एक मजबूत कार्ड डालना होगा, यदि उसके पास एक है। यदि कोई ऐसा सूट जो ट्रम्प नहीं है, पहले खेला जाता है, और जो खिलाड़ी बदले में है उसके पास सम्मान करने के लिए कोई कार्ड नहीं है और वह ट्रम्प फेंकता है, तो उसके बाद के खिलाड़ी को शुरुआती सूट का सम्मान करना होगा, लेकिन "आइबर" का सम्मान नहीं करना होगा, यानी। उसे शुरुआती कार्ड से अधिक मजबूत कार्ड फेंकने की ज़रूरत नहीं है, और यह ठीक इसलिए है क्योंकि खिलाड़ी ने पहले ट्रम्प कार्ड फेंका था। उदाहरण के लिए: ट्रम्प एक दिल है, पहला खिलाड़ी आठ हुकुम फेंकता है, अगले खिलाड़ी के पास कोई हुकुम नहीं होता है और ट्रम्प के साथ सूट काटता है और कोई भी दिल फेंकता है। अगले खिलाड़ी के पास हुकुम का इक्का और सात हुकुम का इक्का होता है और वह सात हुकुम फेंकने के लिए स्वतंत्र होता है, क्योंकि जब कोई सूट ट्रम्प द्वारा काटा जाता है तो मजबूत कार्ड का नियम लागू नहीं होता है।

सबसे मजबूत कार्ड फेंकने वाला खिलाड़ी एक चाल खरीदता है और अगले थ्रो में सबसे पहले खेलता है।

स्कोरिंग

अंतिम स्पर्श पहनने वाले जोड़े को अतिरिक्त 10 अंक मिलते हैं। कार्डों की एक जोड़ी (सफेद सहित) को मान्यता नहीं दी जाती है यदि उन्होंने कम से कम एक चाल नहीं चुनी है। यदि कोई खिलाड़ी या कार्ड जोड़ी सभी तरकीबें एकत्र कर लेता है, तो उन्हें अतिरिक्त 90 अंक मिलते हैं।

एक तथाकथित स्वच्छ खेल (एक ऐसा खेल जिसमें कोई व्यवसाय नहीं था) 162 अंक का है। यदि कॉलिंग जोड़ी पास होना चाहती है तो उसे कुल गेम से कम से कम आधा + 1 अंक एकत्र करना होगा। इसलिए यदि गेम साफ-सुथरा है, तो आपको पास होने के लिए 82 अंक जुटाने होंगे। अन्यथा, यह पारित नहीं होता बल्कि "गिर जाता है"।

यदि वे शीर्षकों के विभाजन में हों तो खेल में अंकों का योग बढ़ जाता है। सभी शीर्षकों को जोड़कर 162 कर दिया जाता है। पास के लिए प्राप्त राशि में से आधा+1 पुनः आवश्यक है। (यदि 20 कॉल थे, तो गेम 182 है - पास 92 है; यदि 50 कॉल थे, तो गेम 212 है - पास 107 अंक है)।

यदि कार्ड जोड़ी जिसे ट्रम्प कहा जाता है, पास हो जाती है, यानी कुल गेम से आधा + 1 अंक एकत्र करती है, तो वे जो अंक एकत्र करने में कामयाब रहे, उन्हें प्रत्येक जोड़ी में जोड़ा जाता है।

यदि ट्रम्प को बुलाने वाली कार्ड जोड़ी गिर जाती है, यानी कुल गेम से आधा + 1 अंक एकत्र नहीं करती है, तो विपरीत कार्ड जोड़ी को सभी अंक मिलते हैं।

पर अपलोड: 31 नवंबर, 2021टिप्पणियाँ: 0
जवाब

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा।