Chess Arena

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शतरंज का अखाड़ा
Chessarena.io एक मल्टीप्लेयर सर्वाइवल और एम्पायर बिल्डिंग शतरंज गेम है। लक्ष्य सबसे अधिक दुश्मन आंकड़ों पर कब्जा करके उच्चतम स्कोर प्राप्त करना है। केवल राजा से शुरुआत करें और उसे हर कीमत पर जीवित रखें। सिक्कों से सोना इकट्ठा करें या दुश्मन के टुकड़ों पर कब्ज़ा करें। अपनी शतरंज सेना बनाने के लिए सोना खर्च करें। अपने लाभ के लिए भूभाग का उपयोग करें. साबित करें कि आप युद्ध के मैदान में सर्वश्रेष्ठ रणनीतिकार हैं!

चेसएरेना एक "आईओ-शैली" गेम है: वास्तविक समय, मल्टीप्लेयर और ऑनलाइन। यह (लेखन के समय) बीटा में है; यहाँ विवरण थोड़ा पुराना हो सकता है। वास्तविक समय के शतरंज संस्करण के रूप में, यह कुंग फू शतरंज के समान है: मोहरे अपनी चाल के माध्यम से एक निश्चित गति से फिसलते हैं और तथाकथित होते हैं इससे पहले कि वे फिर से आगे बढ़ सकें, एक "कूलडाउन"। यहां, आंकड़े अपने कूलडाउन के दौरान अपनी कतार में चालें रख सकते हैं, और वे कूलडाउन समाप्त होने के तुरंत बाद वह चाल चलेंगे।

बोर्ड चौकोर और काफी बड़ा है और एक साथ कई खिलाड़ियों को सपोर्ट करता है। खिलाड़ियों के पास अपने प्रत्येक टुकड़े के चारों ओर दृष्टि की एक सीमित सीमा होती है, और टुकड़ों में गति की एक सीमित सीमा होती है। खाली मैदानों पर सिक्के और खज़ाना संदूक चलाए जाते हैं, और खिलाड़ी चट्टानें और झाड़ियाँ रख सकते हैं। सिक्के अंकों पर खर्च किए जा सकते हैं और बिंदु प्रणाली का आधार बन सकते हैं; ख़ज़ाने की पेटियों में बम, चट्टानें या झाड़ियाँ होती हैं; चट्टानें गति को रोकती हैं; झाड़ियाँ प्रतिद्वंद्वी की दृष्टि से अंदर की आकृतियों को छिपाती हैं; और बम कुछ सेकंड के बाद फट जाते हैं, जिससे उनके आसपास के 3x3 क्षेत्र के किसी भी टुकड़े या इलाके को नष्ट कर दिया जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी एक अकेले राजा के साथ खेल में (अतुल्यकालिक रूप से) प्रवेश करता है और किसी भी समय चार अन्य टुकड़ों को नियंत्रित कर सकता है। प्यादे, घुड़सवार, शिकारी और तोपें खरीदी जा सकती हैं, जबकि रानियों को मिशन के माध्यम से जीता जाना चाहिए या विशेष टाइल्स से प्राप्त किया जाना चाहिए; ये नए आंकड़े किसी भी खिलाड़ी के आंकड़े के निकट किसी खाली सेल पर गिरा दिए जाते हैं। किसी प्रतिद्वंद्वी के राजा को पकड़ना या नष्ट करना उस खिलाड़ी और उसके सभी टुकड़ों को बोर्ड से हटा देता है।

मोहरे सिक्के एकत्र करके या विरोधी मोहरों को पकड़कर अनुभव प्राप्त करते हैं। पर्याप्त अनुभव के साथ, आंकड़े "स्तर ऊपर" जाते हैं और बढ़ी हुई क्षमताएं हासिल करते हैं: दृष्टि का क्षेत्र बढ़ जाता है, ठंडा होने का समय कम हो जाता है, तेज गति होती है, और (घोड़ों को छोड़कर) गति की सीमा बढ़ जाती है। प्यादों को थोड़ा और स्पष्टीकरण की आवश्यकता है। वे अनुभव के स्तर के आधार पर, ऑर्थोगोनली (किसी भी दिशा में) पकड़े बिना, एक दो या तीन स्थानों पर चलते हैं। वे किसी भी स्तर पर एक वर्ग को तिरछे ढंग से पकड़ लेते हैं। प्यादे झाड़ियों में ऐसे चले जाते हैं मानो खाली हों, ओर्थोगोनल चालों पर कब्जा संभव है; और एक मोहरा झाड़ी में तिरछे कब्ज़ा नहीं कर सकता, भले ही खिलाड़ी को पता हो कि एक मोहरा वहाँ है। एक मोहरा जो कब्जा करना शुरू कर देता है लेकिन अपने लक्ष्य वर्ग को खाली पाता है वह वैसे भी वहां उतरेगा, और एक मोहरा जो कब्जा किए बिना चाल शुरू करता है लेकिन उसके रास्ते में एक आकृति द्वारा पाया जाता है उसे पकड़ लिया जाएगा।
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