श्नैप्स - खेल का कोर्स
खेल की शुरुआत करने वाला खिलाड़ी सबसे पहले आगे बढ़ता है। प्रतिद्वंद्वी तब खेला गया कोई भी कार्ड खेलता है और इस प्रकार चाल लेता है या हार जाता है। जो खिलाड़ी ट्रिक अपनाता है वह डेक से कार्ड लेने वाला पहला व्यक्ति होता है, और कार्ड खेलने वाला भी पहला खिलाड़ी होता है। ट्रिक लेने, सूट और ट्रम्प का सम्मान करने का नियम तभी मान्य है जब कूपन के सभी कार्ड का उपयोग किया गया हो। इसका मतलब यह है:यदि संभव हो तो खिलाड़ी 2 को खिलाड़ी 1 के समान रंग खेलना चाहिए।
यदि संभव हो तो खिलाड़ी 2 को, खिलाड़ी 1 से अधिक मजबूत कार्ड फेंकना चाहिए और इस प्रकार चाल अपनानी चाहिए।
खिलाड़ी 2 को, यदि उसके पास आवश्यक सूट नहीं है, तो ट्रम्प कार्ड लेना होगा (यदि उसके पास एक है)।
यदि कोई खिलाड़ी बंद हो गया है तो ये नियम भी लागू होते हैं। केवल वही खिलाड़ी जो टर्न पर है, बंद कर सकता है।
कौन सा कार्ड विशेष आकर्षण रखता है?
ट्रम्प हमेशा स्वभाव रखते हैं।एक नियम के रूप में, चाल हमेशा मजबूत कार्ड की होती है। यह बात ट्रंप के साथ व्यवहार करते समय भी लागू होती है।
टिप्स केवल एक ही सूट (ट्रम्प को छोड़कर) के साथ ही लिए जा सकते हैं।
यदि अलग-अलग सूट के दो कार्ड खेले जाते हैं, तो पहले खेले गए कार्ड द्वारा सूट ले जाया जाता है (जब तक कि ट्रम्प को निपटाया नहीं जाता है)।
श्नैप्स में व्यवसाय
एक खिलाड़ी जिसके हाथ में एक ही सूट की रानी और एक राजा है और जो आगे बढ़ रहा है वह 20 या 40 (ट्रम्प) बुला सकता है। फिर वह रानी या राजा की भूमिका निभाता है।श्नैप्स में स्कोरिंग
राउंड का विजेता 66 अंक हासिल करने वाला या आखिरी चाल लेने वाला पहला खिलाड़ी होता है। यदि कॉल करने पर आवश्यक 20 अंक प्राप्त हो जाते हैं, तो बिना कार्ड खेले 40 या 66 पर कॉल करके भी खेल को सफलतापूर्वक समाप्त किया जा सकता है। वर्तमान स्थिति (प्राप्त अंकों और शीर्षक का योग) तालिका के दाईं ओर देखी जा सकती है। खेल का विजेता वह खिलाड़ी होता है जो सबसे पहले 7 या 9 (पसंद के आधार पर) अंकों के साथ 0 पर पहुंचता है। प्रत्येक सौदे में, खिलाड़ी के पास मूल्य के आधार पर कुछ मूल्य (1 से 3 तक) तक जाने का अवसर होता है कार्ड जो दोनों खिलाड़ियों के पास हैं।टिकट मूल्य इस प्रकार हैं:
ऐस = 11 अंकदस = 10 अंक
राजा = 4 अंक
रानी = 3 अंक
लड़का = 2 अंक
राउंड का विजेता कितने अंक लिख सकता है यह प्रतिद्वंद्वी के अंकों के योग पर निर्भर करता है। अंकों का योग स्थापित करने के लिए उसकी चालों के बिंदुओं को जोड़ा जाता है।
यदि प्रतिद्वंद्वी के पास एक भी चाल नहीं है (यानी उसके कार्ड का मूल्य 0 है) तो खिलाड़ी "3 के लिए जाता है"।
यदि प्रतिद्वंद्वी के कार्ड का मान 0 से 32 तक है, तो खिलाड़ी "2 के लिए जाता है"।
यदि प्रतिद्वंद्वी के पास तलवार है (अर्थात् 33 का मूल्य) या अधिक तो खिलाड़ी केवल 1 के लिए जाता है।