roguelike

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roguelike वीडियो गेम की एक उपशैली है जो बेतरतीब ढंग से उत्पन्न स्तरों, बारी-बारी से गेमप्ले, ग्रिड मूवमेंट और खिलाड़ी के चरित्र की स्थायी मृत्यु की विशेषता है। शब्द "रॉगुलाइक" की उत्पत्ति 1980 के गेम रॉग से हुई है, जो इन सुविधाओं वाले पहले गेम में से एक था।

रॉगुलाइक गेम की मुख्य विशेषताओं में स्तरों और वस्तुओं की प्रक्रियात्मक पीढ़ी, टर्न-आधारित गेमप्ले, स्थायी चरित्र मृत्यु, ग्रिड आंदोलन, जटिल गेम यांत्रिकी, संसाधन प्रबंधन और प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नए तत्वों की खोज शामिल है। इस शैली में अक्सर कठिनाई का चुनौतीपूर्ण स्तर होता है क्योंकि खिलाड़ी का चरित्र स्थायी रूप से मृत रहता है, जिसका अर्थ है कि खेल आमतौर पर चरित्र की मृत्यु के बाद शुरुआत से फिर से शुरू होता है।

खेलों की इस शैली में कई विशिष्ट तत्व हैं जो इसे पहचानने योग्य बनाते हैं:

  • प्रक्रियात्मक पीढ़ी: रॉगुलाइक गेम एक गतिशील और अप्रत्याशित अनुभव बनाने के लिए प्रक्रियात्मक सामग्री निर्माण का उपयोग करते हैं। इसका मतलब यह है कि हर बार जब खिलाड़ी एक नया गेम शुरू करता है तो स्तर, दुश्मन, आइटम और अन्य गेम तत्व यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं।
  • परमाडेथ: रॉगुलाइक गेम में, जब खिलाड़ी का चरित्र मर जाता है, तो वे सभी प्रगति खो देते हैं और फिर से शुरू करते हैं। यह तत्व खेल में एक चुनौती जोड़ता है क्योंकि खिलाड़ियों को यथासंभव लंबे समय तक जीवित रहने के लिए सावधान रहना पड़ता है।
  • टर्न-आधारित या टर्न-आधारित गेमप्ले: अधिकांश रॉगुलाइक गेम बारी-आधारित युद्ध प्रणाली का उपयोग करते हैं, जहां खिलाड़ी और दुश्मन बारी-बारी से युद्ध करते हैं। यह खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक अपने कार्यों और रणनीतियों की योजना बनाने की अनुमति देता है।
  • अद्वितीय कौशल और वस्तुएँ: रॉगुलाइक गेम अक्सर विभिन्न प्रकार के कौशल, जादुई वस्तुएं और हथियार प्रदान करते हैं जिन्हें खिलाड़ी पूरे गेम में पा सकता है। इन वस्तुओं का अक्सर अलग-अलग प्रभाव होता है और इन्हें अलग-अलग तरीकों से जोड़ा जा सकता है, जिससे प्रयोग और रणनीति अपनाने को बढ़ावा मिलता है।
  • अधिक वजन: रॉगुलाइक गेम आमतौर पर अपनी कठिनाई और चुनौतियों के लिए जाने जाते हैं। खिलाड़ियों को अक्सर दुश्मनों और परिस्थितियों का सामना करना पड़ता है जिनके लिए सामरिक सोच और त्वरित रणनीति समायोजन की आवश्यकता होती है।