roguelike वीडियो गेम की एक उपशैली है जो बेतरतीब ढंग से उत्पन्न स्तरों, बारी-बारी से गेमप्ले, ग्रिड मूवमेंट और खिलाड़ी के चरित्र की स्थायी मृत्यु की विशेषता है। शब्द "रॉगुलाइक" की उत्पत्ति 1980 के गेम रॉग से हुई है, जो इन सुविधाओं वाले पहले गेम में से एक था।
रॉगुलाइक गेम की मुख्य विशेषताओं में स्तरों और वस्तुओं की प्रक्रियात्मक पीढ़ी, टर्न-आधारित गेमप्ले, स्थायी चरित्र मृत्यु, ग्रिड आंदोलन, जटिल गेम यांत्रिकी, संसाधन प्रबंधन और प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नए तत्वों की खोज शामिल है। इस शैली में अक्सर कठिनाई का चुनौतीपूर्ण स्तर होता है क्योंकि खिलाड़ी का चरित्र स्थायी रूप से मृत रहता है, जिसका अर्थ है कि खेल आमतौर पर चरित्र की मृत्यु के बाद शुरुआत से फिर से शुरू होता है।
खेलों की इस शैली में कई विशिष्ट तत्व हैं जो इसे पहचानने योग्य बनाते हैं: