Tri Peaks Solitaire

ट्राई पीक्स सॉलिटेयर
ट्राई पीक्स सॉलिटेयर में गेम बोर्ड में निम्न शामिल हैं:
तीन चोटियाँ- तीन पिरामिड शीर्ष हैं, जिनमें से प्रत्येक 4 कार्ड ऊंचा है। शिखर निम्नतम स्तर साझा करते हैं। नीचे वाले कार्ड ऊपर की ओर हैं, और बड़े कार्ड नीचे की ओर हैं।
स्टॉक - कार्ड बनाकर कूड़ेदान में डालते थे।
बेकार- यह शुरू में खाली है और स्टॉक के ठीक बगल में स्थित है।

खेल अठारह कार्डों से शुरू होता है जिन्हें तीन ओवरलैपिंग स्तरों के साथ तीन पिरामिड बनाने के लिए नीचे की ओर बांटा जाता है। इन तीन पिरामिडों के नीचे दस मुख वाले कार्ड हैं। गेम का लक्ष्य सभी कार्डों को तीन शीर्षों से वेस्ट में ले जाना है। आप केवल खुले कार्डों को ही रद्दी में ले जा सकते हैं, एक कार्ड को खुला माना जाता है यदि उसे कवर करने वाला कोई अन्य कार्ड न हो। शुरुआत में पूरी निचली पंक्ति खुली होती है। पीक्स से कार्ड ले जाने के बाद अन्य कार्ड खोलें जिन्हें आप मोड़ सकते हैं और फिर वेस्ट में ले जाने के लिए खोल सकते हैं। यदि कोई कार्ड वेस्ट कार्ड के उच्चतम से अधिक या कम है तो आप उसे वेस्ट में ले जा सकते हैं। उदाहरण के लिए यदि 6 वेस्ट पर है तो आप 5 या 7 को वहां ले जा सकते हैं। प्रारंभ में, वेस्ट खाली है और आप वहां कोई भी कार्ड ले जा सकते हैं। यदि आपके पास शीर्ष पर ऐसे कार्ड नहीं हैं जिन्हें कचरे में ले जाया जा सके तो आप अपनी सूची से एक कार्ड प्राप्त कर सकते हैं और उसे कचरे में डाल सकते हैं। आप केवल एक बार स्टॉक के माध्यम से जा सकते हैं, कोई रीसेट परमिट नहीं है, इसलिए स्टॉक का उपयोग न करें जब तक कि आप निश्चित रूप से पीक्स से कोई कार्ड नहीं ले जा सकते।

आप तीनों शीर्षों से सभी कार्डों को वेस्ट में ले जाकर गेम को हरा देते हैं। आपका काम पूरा हो जाने पर कार्ड स्टॉक में बचे रहेंगे - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

जब आप पीक्स से कोई कार्ड नहीं हटा पाते और स्टॉक में कोई कार्ड नहीं बचता तो आप हार जाते हैं। गेम आपको इसके बारे में सूचित करेगा, लेकिन किसी अन्य समाधान का पता लगाने के लिए बेझिझक रद्द करें बटन का उपयोग करें।

स्कोर अंत में बचे कार्डों की संख्या पर आधारित होता है। यदि आपके पास और कार्ड नहीं बचे हैं तो आप जीत जाएंगे। गेम जीतने के लिए आपके द्वारा की गई चालों को भी गिनता है, इसलिए कम चालों से जीतना बेहतर माना जाता है।

विकिपीडिया के अनुसार, इस गेम का आविष्कार रॉबर्ट हॉग ने 1989 में किया था। उन्होंने मूल गेम का कंप्यूटर सांख्यिकीय विश्लेषण किया जिससे पता चला कि 90% से अधिक सॉल्व करने योग्य गेम सॉल्व करने योग्य थे।
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