Pada awal permainan, kedua pemain (putih dan hitam) mempunyai 16 buah (8 pion, 2 ksatria, 2 ksatria, 2 benteng, 1 ratu, 1 raja).
Catur - aturan dan dasar permainan
Tokoh dan geraknya - Masing-masing dari 6 jenis figur bergerak berbeda. Bidak tidak dapat berpindah ke atas bidak lain (walaupun pelompat dapat melompati bidak tersebut) dan bidak tersebut tidak akan pernah dapat ditempatkan pada kotak yang sudah ditempati oleh bidak lain yang warnanya sama.- Raja dapat bergerak ke segala arah untuk satu bidang. Ia tidak boleh berada di tempat yang diserang oleh bidak saingannya.
- Ratu merupakan sosok terkuat dan dapat bergerak tanpa batas ke segala arah: vertikal, horizontal, dan diagonal, namun tidak dapat melompati angka.
- Atasan - Bergerak tanpa batas secara vertikal dan horizontal dan tidak dapat melompati angka lain.
- Pemburu - Bergerak diagonal tanpa batas dan tidak dapat melompati angka lain.
- Peloncat adalah satu-satunya bidak yang dapat melompati bidak lain, baik bidaknya sendiri maupun bidak lawan. Ia bergerak dalam bentuk L: dua kotak lurus, lalu satu kotak ke kiri atau kanan, ke kedua sisi.
- Pejalan kaki bergerak secara eksklusif ke depan. Dari posisi awal, pada baris kedua, dia dapat maju satu atau dua kotak, dan setelah itu hanya satu kotak. Dia hanya bisa membawa keping secara diagonal ke lapangan pertama ke arah depan.
Tujuan permainan ini adalah untuk melakukan skakmat terhadap raja lawan. Skakmat terjadi ketika raja berada dalam posisi yang akan diambil (dalam catur) dan tidak dapat lepas dari pengambilan tersebut.