Dots and Boxes

2 suara, rata-rata: 4,50 dari 5
Titik dan kotak
Klik dan seret garis di antara dua titik tersebut. Jika Anda menutup kotak, Anda akan mendapat satu poin dan membalik baris lainnya. Coba mode PERMAINAN CEPAT khusus kami untuk mendapatkan poin lebih cepat. Jika semua kotak telah diwarnai, permainan berakhir dan pemain yang mewarnai lebih banyak kotak adalah pemenangnya. Pada awalnya ini tidak terlihat seperti permainan papan strategi. Tipikal permainan pemula terlihat seperti ini: pada awalnya koneksi dibuat dalam arti yang kurang lebih acak, tidak ada kerangka. Hanya di akhir permainan biasanya salah satu pemain dipaksa untuk memberikan sebuah kotak, setelah itu para pemain secara bergiliran memberikan 'rantai' kotak yang semakin besar; siapa pun yang mendapatkan rantai terakhir dan terbesar biasanya menang. Namun, ada cara untuk memaksa lawan memberikan rantai panjang di akhir. Untuk penjelasan yang sangat bagus tentang cara melakukan ini dan banyak tip strategi lainnya, Anda harus menghubungi Google :)

Berikut adalah aturan dasar permainannya Titik dan kotak:
  • Menyiapkan kisi: Mulailah dengan kisi titik berbentuk persegi panjang (biasanya 5x5, 6x6, atau 7x7). Titik-titik ditempatkan pada perpotongan garis horizontal dan vertikal.
  • Bergiliran: Dua pemain bergiliran menggambar garis antara dua titik yang berdekatan. Garisnya boleh horizontal atau vertikal, tetapi tidak boleh diagonal.
  • Membuat Kotak: Tujuan permainan ini adalah menutup kotak dengan menggambar empat garis di sekeliling satu kotak. Ketika seorang pemain menutup kotak, dia menempatkan inisial atau simbolnya di dalam kotak dan memenangkan satu poin.
  • Poin kemenangan: Pemain yang menutup kotak memenangkan satu poin dan berhak atas langkah tambahan. Permainan berlanjut sampai tidak ada lagi garis yang harus ditarik.
  • Akhir permainan: Permainan berakhir ketika semua garis gambar telah digunakan. Pemenangnya adalah pemain yang mempunyai poin lebih banyak, yaitu kotak yang lebih tertutup.

Ini adalah permainan yang sangat sederhana yang menantang dan taktis karena pemain mencoba menaklukkan kotak sebanyak mungkin. Permainan ini biasanya cepat dimainkan dan menyenangkan untuk segala usia.

SEJARAH
Titik dan kotak itu secara klasik dimainkan di atas kertas menggunakan pensil. Ini pertama kali dijelaskan oleh matematikawan Perancis Édouard Lucas pada abad ke-19. Tuan Lucas menelponnya La Pipopipette.
BERMAIN Bermain
Game dan permainan serupa