Tujuan setiap pemain adalah menyeret bidaknya di sekitar papan dan mencoba membuat kombinasi dengan tiga bidak yang disebut mlin. Ketika 'pabrik' berhasil terjadi, pemain berhak mengambil salah satu figur lawan dari papan. Pada akhirnya, pemenangnya adalah pemain yang bidaknya tertinggal di papan.