Anda sedang berbicara adalah game Wordle versi Kroasia, yang awalnya terinspirasi oleh acara Lingo. Setiap hari dipilih kata hari ini yang terdiri dari 5 huruf (tidak harus berbeda) dan tujuannya adalah menemukan kata tersebut dalam 6 kali percobaan atau kurang. Kata hari ini akan berbentuk dasar (infinitif atau nominatif), namun diperbolehkan menggunakan kata Kroasia yang benar yang terdiri dari 5 huruf untuk menebak apa pun bentuknya. Kedua huruf lj, nj dan j dianggap satu huruf.
Huruf dapat dimasukkan melalui keyboard di layar atau melalui keyboard fisik komputer. Huruf terakhir dapat dihapus dengan menekan tombol DEL pada keyboard yang ditampilkan atau tombol backspace pada keyboard fisik, dan dengan menekan tombol ENTER pada keyboard yang ditampilkan atau tombol yang sama pada keyboard fisik, kata saat ini akan dievaluasi jika itu persis panjang 5.
Anda sedang berbicara menggunakan kamus kata-kata Kroasia yang dibuat oleh Goran Igaly. Jika kata yang diberikan bukan bagian dari kamus, batas merah akan ditampilkan di sekeliling semua huruf, misalnya untuk kata AOEIU yang tidak ada dalam kamus.
Sebaliknya, jika kata tersebut merupakan bagian dari kamus, maka akan dilakukan satu kali percobaan tebakan dan kata tersebut akan ditampilkan sehingga huruf-huruf yang posisinya benar seperti pada kata hari ini akan ditampilkan dengan warna hijau, huruf-huruf yang berada pada posisi yang benar seperti pada kata hari ini akan ditampilkan dengan warna hijau. bagian dari kata hari ini, tetapi pada posisi yang salah akan ditampilkan dengan warna kuning, dan huruf yang bukan bagian dari kata hari ini akan ditampilkan dalam warna abu-abu. Pada contoh pertama, kata hari ini adalah PELAJARAN, dan usahanya adalah AORTA. A pertama berada pada posisi yang salah, dan karena kata tersebut hanya berisi satu A dan A kedua berada pada posisi yang benar, maka ini ditampilkan dalam warna abu-abu. O dan A kedua berada pada posisi yang benar, sehingga ditampilkan dalam warna hijau. R dan T bukan bagian dari kata hari ini, jadi ditampilkan dalam warna abu-abu. Contoh kedua menunjukkan solusi yang benar di mana semua huruf ditampilkan dalam warna hijau.
Setelah dilakukan upaya menebak, jika ditemukan beberapa huruf baru (dalam artian kita tidak menggunakannya sebelumnya atau sekarang kita meletakkannya pada posisi yang benar), huruf-huruf tersebut akan berubah warna pada keyboard dengan logika yang sama dari sebelumnya. gugus kalimat. Keyboard ditampilkan setelah upaya pertama.
Permainan akan berakhir jika kata hari ini tercapai atau jika semua upaya digunakan. Setelah permainan selesai, Anda akan melihat kata hari ini dan kotak untuk membagikan permainan Anda.