Tri Peaks Solitaire

Tri Puncak Solitaire
Papan permainan dalam Tri Peaks Solitaire terdiri dari:
Tiga Puncak- Terdapat tiga puncak limas yang masing-masing tingginya 4 kartu. Puncaknya berbagi level terendah. Kartu paling bawah menghadap ke atas, dan kartu yang lebih besar menghadap ke bawah.
saham - Digunakan untuk menarik kartu dan memasukkannya ke dalam Sampah.
Limbah- Awalnya kosong dan letaknya persis di sebelah Stock.

Igra započinje s osamnaest karata koje su okrenute licem prema dolje da bi se formirale tri piramide s po tri preklapajuće razine. Ispod ove tri piramide nalazi se deset karata s licem okrenutim prema gore. Cilj igre je premjestiti sve karte s tri vrha na Waste. Otvorene kartice možete premjestiti samo na Waste, kartica se smatra otvorenom ako nema drugih kartica koje je pokrivaju. Na početku je cijeli donji red otvoren. Nakon što premjestite karte s Peaks-a otvorite druge kartice koje zatim možete preklopiti i zatim otvoriti za premještanje u Waste.Karticu možete premjestiti na Waste ako je ona viša ili niža od najviše na kartici Waste. Npr ako je 6 na Waste možete premjestiti 5 ili 7 tamo. U početku je Waste prazan i tu možete premjestiti bilo koju karticu. Ako nemate kartica na vrhovima koji se mogu premjestiti u Waste onda možete dobiti karticu iz zaliha i predati je u Waste. Možete ići samo jednom kroz Stock, nema dozvola za resetiranje, stoga nemojte koristiti Stock osim ako definitivno ne možete premjestiti bilo kakve karte s Peaks-a.

Anda menyelesaikan permainan dengan memindahkan semua kartu dari ketiga simpul ke Sampah. Kartu tersisa di stok setelah Anda selesai - tidak masalah.

Anda kalah jika Anda tidak dapat memindahkan kartu apa pun dari Puncak dan tidak ada kartu tersisa di Stok. Game akan memberi tahu Anda tentang hal ini, tetapi silakan gunakan tombol Batal untuk mencoba mencari solusi lain.

Skornya didasarkan pada jumlah kartu yang tersisa di akhir. Anda menang jika Anda tidak memiliki kartu tersisa lagi. Gim ini juga menghitung gerakan yang Anda lakukan untuk menang, jadi menang dengan gerakan lebih sedikit dianggap lebih baik.

Menurut Wikipedia, permainan ini ditemukan oleh Robert Hogue pada tahun 1989. Dia melakukan analisis statistik komputer terhadap game aslinya yang menunjukkan bahwa lebih dari 90% dari semua game yang dapat dipecahkan dapat diselesaikan.
BERMAIN Bermain
Game dan permainan serupa