Rječkaš

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Stai parlando
Non molto tempo dopo Wordle pazzo il mondo, è apparsa anche la sua prima versione con indovinare le parole in lingua croata - Riječek. Poi, pochi mesi dopo, è apparsa un'altra versione localizzata. Il suo nome è Stai parlando.

Stai parlando è la versione croata del gioco Wordle, originariamente ispirato allo spettacolo Lingo. Ogni giorno viene scelta una parola del giorno composta da 5 lettere (non necessariamente diverse) e l'obiettivo è trovare quella parola in 6 o meno tentativi. La parola del giorno sarà nella forma base (infinito o nominativo), ma è consentito utilizzare qualsiasi parola croata corretta composta da 5 lettere per indovinare indipendentemente dalla forma. Le due lettere lj, nj e j sono considerate una lettera.

Le lettere possono essere inserite tramite la tastiera su schermo o tramite la tastiera fisica del computer. L'ultima lettera può essere cancellata premendo il tasto DEL sulla tastiera visualizzata o il tasto backspace sulla tastiera fisica, e premendo il tasto INVIO sulla tastiera visualizzata o lo stesso tasto sulla tastiera fisica, la parola corrente verrà valutata se è esattamente la lunghezza 5.

Stai parlando utilizza un dizionario di parole croate creato da Goran Igaly. Se la parola data non fa parte del dizionario, verrà visualizzato un bordo rosso attorno a tutte le lettere, ad esempio per la parola AOEIU che non è nel dizionario.

Altrimenti, se la parola fa parte del dizionario, verrà effettuato un tentativo di indovinare e la parola verrà visualizzata in modo che le lettere che si trovano nella posizione corretta come nella parola del giorno vengano visualizzate in verde, le lettere che sono parte della parola del giorno, ma nella posizione errata verrà visualizzata in giallo e le lettere che non fanno parte della parola del giorno verranno visualizzate in grigio. Nel primo esempio la parola del giorno è LEZIONE e il tentativo è AORTA. La prima A è nella posizione sbagliata, e poiché la parola contiene solo una A e la seconda A è nella posizione corretta, questa è mostrata in grigio. La O e la seconda A sono nella posizione corretta, quindi sono mostrate in verde. R e T non fanno parte della parola del giorno, quindi sono mostrate in grigio. Il secondo esempio mostra la soluzione corretta in cui tutte le lettere sono mostrate in verde.

Dopo il tentativo di indovinare, se vengono scoperte delle nuove lettere (nel senso che prima non le usavamo o che ora le mettiamo nella posizione corretta), quelle lettere cambieranno colore sulla tastiera con la stessa logica della precedente paragrafo. La tastiera viene visualizzata dopo il primo tentativo.

Il gioco terminerà se viene raggiunta la parola del giorno o se vengono utilizzati tutti i tentativi. Al termine del gioco vedrai la parola del giorno e una casella per condividere il tuo gioco.
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