Grappe: il corso del gioco
Il giocatore che ha aperto il gioco è il primo a muoversi. L'avversario quindi gioca qualsiasi carta che è stata giocata e quindi prende o perde la presa. Il giocatore che prende la presa è il primo a prendere una carta dal mazzo, ed è anche il primo a giocare la carta. La regola di prendere una presa, rispettando seme e briscola, è valida solo quando tutte le carte della schedina sono state utilizzate. Questo significa:Il giocatore 2 deve, se possibile, giocare con lo stesso colore del giocatore 1.
Il giocatore 2 deve, se possibile, lanciare una carta più forte del giocatore 1 e quindi prendere la presa.
Il giocatore 2 deve, se non ha il seme richiesto, prendere la carta vincente (se ne ha una).
Queste regole entrano in vigore anche se uno dei giocatori ha chiuso. Solo il giocatore che è al turn può chiudere.
Quale carta porta il talento?
Trump ha sempre talento.Di norma, la presa è sempre la carta più forte. Questo vale anche quando si ha a che fare con i trionfi.
Le mance possono essere prese solo con lo stesso seme (eccetto briscole).
Se vengono giocate due carte di seme diverso, il seme viene portato dalla prima carta giocata (a meno che non venga distribuita la briscola).
Vocazione nelle grappe
Un giocatore che ha una regina e un re dello stesso seme e che è al turn può chiamare 20 o 40 (briscola). Quindi interpreta una regina o un re.Punteggio in grappa
Il vincitore del round è il primo giocatore a segnare 66 punti o prendere l'ultima presa. Il gioco può anche essere concluso con successo chiamando 20 o 40, senza giocare una carta, se si raggiungono i 66 punti richiesti chiamando. Lo stato attuale (somma dei punti presi e titolo) è visibile sul lato destro della tabella. Il vincitore del gioco è il giocatore che per primo arriva a 7 con 9 o 0 punti (a seconda della scelta).In ogni mano, il giocatore ha la possibilità di puntare su un valore (da 1 a 3) a seconda del valore nella mano carte che entrambi i giocatori hanno.I valori dei biglietti sono i seguenti:
Asso = 11 puntiDieci = 10 punti
Re = 4 punti
Regina = 3 punti
Ragazzo = 2 punti
Quanti punti può scrivere il vincitore del round dipende dalla somma dei punti dell'avversario. Per stabilire la somma dei punti, si sommano i punti delle sue prese.
Se l'avversario non ha una sola presa (cioè il valore delle sue carte è 0) allora il giocatore "va per 3".
Se le carte dell'avversario hanno un valore compreso tra 0 e 32, allora il giocatore "va per 2".
Se l'avversario ha una spada (vale a dire un valore di 33) o più, il giocatore sceglie solo 1.