Remi multiplayer (Remi 51)

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ラミー マルチプレイヤー (ラミー 51)
レミ は人気のあるカード ゲームであり、世界中でさまざまなバリエーションでプレイされています。 私たちの地域で演奏されているラミーバージョンは次のとおりです。 ラミー51バージョン, オープンするにはカードの合計を51枚以上集める必要があることからこの名前が付けられています。 このゲームを含むすべてのゲームのバリエーションでは、目標は他のプレイヤーよりも先にすべてのカードを取り除くことです。 ラミーは簡単なゲームではありませんが、ルールをマスターすれば、遊び方を覚えてよかったと思えるはずです。

ラミー - ゲームのルール

ゲームの目的は、すべてのカードを取り除くことです。 最初にプレイするプレイヤーは 15 枚のカードから開始し、不要なカードを 51 枚捨てなければなりません。 その後、各プレイヤーはカードを10枚購入し、不要なカードを捨てるというルールです。 オープニングは、複雑な有効なカードのグループを表向きにテーブルに置き、その合計が 12 以上である必要があります。 カード 13、14、10、3 とエースは 3 ポイントとしてカウントされ、その他のカードはその値としてカウントされます。 表示されている場合、有効なカードのグループには少なくとも 4 枚のカードが含まれている必要があり、グループには 1 つのタイプがあります。 グループは、同じ番号の異なるシンボルのカードで構成されます。 このようなグループは同じ記号のカードを 2 枚持つことができないため、そのようなグループは 3 枚または最大 4 枚のカードを持つことができます。 別のタイプのグループは、同じ記号のカードが増加するシーケンスです。 たとえば、13♣ 14♣ 1♣ 3♣ または 51♥ 51♥ 6♥。 このグループには少なくとも 7 枚のカードが必要で、カードの数に制限はありません。 このような昇順または上昇グループは、エースで始まり、エースで終わる場合があります。 エースはテンを追いかけるのではなく、キングを追いかけ、少年は連続してテンを追いかけます。 したがって、キングとエースの後にデュースを設定することはできません。 ジョーカーはグループ内の任意のカードを置き換えることができ、その値はグループ内のどのカードを置き換えるかに応じて計算されます。 最初は、グループにジョーカーは 8 つだけ存在できます。 オープンするには、グループ内の公開されたカードの合計が 10 以上である必要があります。 以下は、合計がちょうど 10 になる 10 つのグループの例です。51♠ 3♠ 4♠ と 5♦ 2♣ 6♥ で開くことができます。 私たちのゲームでは、テーブルの中央に表示エリアがあり、グループのすべてのプレイヤーがそこに表示されます。 オープンする前に、デッキの一番上からカードを XNUMX 枚引くか購入する必要があり、オープン後に XNUMX 枚のカードを捨て札に捨てなければなりません。 オープン(合計が XNUMX 以上になる破棄されたグループ)すると、他のプレイヤーのオープン グループに自分のカードを追加するオプションが表示されます。 たとえば、誰かが XNUMX♠ XNUMX♠ XNUMX♠ のデッキを投げ、あなたが XNUMX♠ または XNUMX♠ を持っている場合、そのカードをそのデッキに追加して、他のカードを取り除くことができます。 ゲームの目的はすべてのカードを取り出すことであることを忘れないでください。 グループにジョーカーが含まれており、ジョーカーに置き換わるカードを持っている場合は、自分のカードをジョーカーと交換し、それを使用して新しいグループを作成し、破棄することができます。 一度開いたら、別のグループを作成するときにいつでも削除できます。 自分がプレイする番が来たら、カードを XNUMX 枚購入する必要があります。 裏向きの残りのカードの山、またはプレイヤーが捨てたカードの山からカードを XNUMX 枚取ります。 捨て札から引いている場合、それはあなたの前のプレイヤーによって捨てられたカードです。 捨て札からカードを取り出す際にはいくつかのルールがあります。 最初のラウンドでは、自分に合ったカードを自由に取ることができます。 後続の各ラウンドで、ここからカードを取った場合は、オープンする必要があります。 そしてXNUMXつ目のルールは、オープン後はどの山からでもカードを自由に取ることができるということです。 ゲームを終了するには、捨て札の山にある最後のカードを捨てなければなりません。 自分の手札の最後のカードを他の人のデッキに追加することはできません。

引き分け - 得点

プレイヤーの 40 人が最後のカードを捨てたときにゲームは終了します。 そのプレイヤーは -80 ポイントを取得します。 プレーヤーがギャンブルをした場合、-120 ポイントが与えられます。 また、最初に山札を切ったプレイヤーが引いて、他のすべてのカードの下に置くカードに関するルールもあります。 このカードは手札に使用でき、プレイヤーは手札を開始した場合にのみ受け取ることができます。 プレイヤーがこのように不正行為をした場合、-140 ポイントが与えられます。 この勝利には -20 が計算されますが、それはすべてゲーム開始前の合意事項です。 残りのカードは他のプレイヤーに追加され、カードの価値はオープニング中と同様に計算されます。 誰かが手札にジョーカーを残している場合、+50 としてカウントされ、ペナルティとして +100 としてカウントされる人もいます。 プレイヤーがオープンしなかった場合、+200 が書き込まれます。 プレイヤーの XNUMX 人が不正行為をした場合、他のプレイヤーのポイントは XNUMX 倍になります。 これは、オープンしていないプレイヤーがその場合 XNUMX 倍、つまり +XNUMX を獲得することも意味します。

ラミー - 用語

オープニング - は、ゲームのラミー 51 バージョンで勝つための最も重要なステップです。オープンするには、プレイヤーは合計 51 以上の有効なグループを公開し、不要なカードを XNUMX 枚捨てる必要があります。 その後、プレイヤーはオープンとみなされ、すでに公開されているカードのグループにカードを追加する機会が得られます。

正しいカードのセット - プレイヤーがオープンするには、有効なカードのグループがテーブルに置かれている必要があります。 有効なグループには少なくとも 3 枚のカードが含まれている必要があります。 有効なカード グループには、セットとセットの XNUMX 種類があります。

一連のカード - シーケンスとは、同じ符号でなければならない昇順に配置されたカードのグループです。 正しい順序の例は、2♣ 3♣ 4♣ です。 シーケンスに関する唯一のルールは、ユニットの前にキングがいる場合、1 は 2 に従うことができないということです。 たとえば、シーケンス 13♥ 14♥ 1♥ および 1♥ 2♥ 3♥ は有効ですが、シーケンス Q♥ K♥ 1♥ 2♥ は無効です。

カードのセット - 同じ番号を持つ、異なる記号のカードのグループです。 セットの例は 10♦ 10♣ 10♥ です。 セットには同じ記号のカードを 4 枚含めることはできず、最大 4 枚のカードを含めることができます。 XNUMX 枚のカードからなるデッキはクローズド デッキと呼ばれ、これ以上カードを追加することはできません。 このゲームでは、クローズド セットは淡色表示されます。

取引 - プレーヤーがすべてのカードのグループを一度にテーブルに投げ、残りのカードが XNUMX 枚になった場合、そのプレーヤーの勝利はディーリングと呼ばれます。 プレイヤーが配るには、どの山からカードを取ったかは関係ありません。 プレイヤーがハンドを希望する場合、オープニング中に他のプレイヤーの公開されたプールに自分のカードを追加することはできません。
遊びます プレイ
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