Rječkaš

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話してるんだよ
それから間もなく Wordle クレイジー・ザ・ワールド、クロアチア語の単語推測を備えた最初のバージョンも登場 - リエチェク。 その後、わずか数か月後に、別のローカライズされたバージョンが登場しました。 彼女の名前は 話してるんだよ.

話してるんだよ これは、もともと番組 Lingo からインスピレーションを得たゲーム Wordle のクロアチア版です。 毎日、5 文字 (異なる必要はない) からなるその日の単語が選択され、目標は 6 回以内の試行でその単語を見つけることです。 その日の単語は基本的な形式(不定詞または主格)になりますが、形式に関係なく、5文字からなる正しいクロアチア語の単語を推測に使用することができます。 lj、nj、j の XNUMX 文字は XNUMX 文字とみなされます。

文字は、オンスクリーン キーボードまたはコンピュータの物理キーボードを介して入力できます。 表示されたキーボードの DEL キーまたは物理キーボードの Backspace キーを押すと、最後の文字を削除できます。表示されたキーボードの ENTER キーまたは物理キーボードの同じキーを押すと、現在の単語が評価されます。ちょうど長さ5です。

話してるんだよ Goran Igaly によって作成されたクロアチア語の単語の辞書を使用します。 指定された単語が辞書にない場合、たとえば辞書にない単語「AOEIU」など、すべての文字の周囲に赤い境界線が表示されます。

それ以外の場合、その単語が辞書の一部である場合は、XNUMX 回の推測試行が使用され、その日の単語のように正しい位置にある文字が緑色で表示されます。今日の単語の一部で間違った位置にある文字は黄色で表示され、今日の単語の一部ではない文字は灰色で表示されます。 最初の例では、その日の単語は LESSON、試行は AORTA です。 最初の A は間違った位置にありますが、単語には A が XNUMX つだけ含まれており、XNUMX 番目の A は正しい位置にあるため、これは灰色で表示されます。 O と XNUMX 番目の A は正しい位置にあるため、緑色で表示されます。 R と T は今日の単語の一部ではないため、灰色で表示されます。 XNUMX 番目の例は、すべての文字が緑色で表示される正しい解決策を示しています。

推測の試みの後、いくつかの新しい文字が発見された場合 (以前にその文字を使用しなかった、または正しい位置に配置したという意味で)、それらの文字は、以前と同じロジックでキーボード上の色が変わります。段落。 最初の試行後にキーボードが表示されます。

その日の単語がヒットするか、すべての試行が使用されると、ゲームは終了します。 ゲームが終了すると、その日の言葉とゲームを共有するためのボックスが表示されます。
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