2D グラフィックス モデルでは、幾何学モデル (ベクター グラフィックスとも呼ばれます)、デジタル イメージ (ラスター グラフィックスとも呼ばれます)、入力テキスト (コンテンツ、フォント スタイルとサイズ、色、位置、方向によって定義されます)、数学関数、および方程式を組み合わせることができます。これらのコンポーネントは、移動、回転、スケーリングなどの XNUMX 次元の幾何学的変換によって変更および操作できます。
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