デスマッチ

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デスマッチは、FPS および RTS ビデオ ゲームで非常に一般的なゲーム モードです。 デスマッチの目標は、特定の条件(通常は特定のキル数または制限時間)の前にできるだけ多くの敵を倒すことです。 条件に達すると戦闘の終了が宣言され、最も多くのキルを獲得したプレイヤーが勝者となります。 この用語はおそらく Doom ゲームで初めて登場し、その後 Quake や Unreal トーナメントで一般的になりました。