Tri Peaks Solitaire

トライピークスソリティア
トライ ピークス ソリティアのゲーム ボードは次のもので構成されます。
スリー・ピークス- ピラミッドの頂上は 4 つあり、それぞれの高さはカード XNUMX 枚です。 ピークは最低レベルを共有します。 一番下のカードは表向き、大きいカードは裏向きになります。
ステージ0 - カードを引いて廃棄物に置くために使用されます。
無駄- 最初は空で、ストックのすぐ隣にあります。

ゲームは、それぞれ 6 つの重複レベルを持つ 5 つのピラミッドを形成するために裏向きに配られる 7 枚のカードから始まります。 これら XNUMX つのピラミッドの下には、XNUMX 枚の表向きのカードがあります。 ゲームの目標は、XNUMX つのトップからすべてのカードを廃棄物に移動することです。 オープンカードのみを廃棄物に移動できます。カードをカバーする他のカードがない場合、カードはオープンとみなされます。 最初は下段全体が開いています。 ピークからカードを移動した後、他のカードを開き、折りたたんでから開いて廃棄物に移動します。カードが廃棄物カードの最高値より高いか低い場合、廃棄物に移動できます。 たとえば、廃棄物に XNUMX がある場合、そこに XNUMX または XNUMX を移動できます。 最初は廃棄物は空で、そこに任意のカードを移動できます。 頂点に廃棄物に移動できるカードがない場合は、インベントリからカードを取得して廃棄物に変えることができます。 ストックを通過できるのは XNUMX 回のみで、リセット許可はないため、確実にピークからカードを移動できない場合を除き、ストックを使用しないでください。

XNUMX つの頂点すべてからすべてのカードを廃棄物に移動すると、ゲームに勝利します。 使い終わったときにカードが在庫に残っていても問題ありません。

ピークからカードを移動できず、ストックにカードが残っていない場合は負けです。 ゲームはこれを通知しますが、[キャンセル] ボタンを使用して別の解決策を試してください。

スコアは最後に残ったカードの数に基づいて計算されます。 カードがなくなったら勝ちです。 このゲームでは勝つために行う手の数もカウントされるため、より少ない手で勝つ方が良いと考えられます。

ウィキペディアによると、このゲームは 1989 年にロバート ホーグによって発明されました。 彼は元のゲームのコンピューター統計分析を実行し、解決可能なすべてのゲームの 90% 以上が解決可能であることを示しました。
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