게임의 기본 규칙은 다음과 같습니다. 도트 및 상자:
- 그리드 설정: 점으로 이루어진 직사각형 그리드(보통 5x5, 6x6 또는 7x7)로 시작합니다. 점은 수평선과 수직선의 교차점에 배치됩니다.
- 교대로 진행: 두 명의 플레이어가 교대로 두 개의 인접한 지점 사이에 선을 그립니다. 선은 수평 또는 수직이 될 수 있지만 대각선이 되어서는 안 됩니다.
- 사각형 만들기: 게임의 목표는 하나의 사각형 주위에 4개의 선을 그려 사각형을 닫는 것입니다. 플레이어가 사각형을 닫으면 사각형 안에 자신의 이니셜이나 기호를 놓고 점수를 얻습니다.
- 승리 포인트: 사각형을 닫은 플레이어는 포인트를 획득하고 추가 이동 권한을 갖습니다. 더 이상 그릴 선이 없을 때까지 게임이 계속됩니다.
- 게임 종료: 그리기 선을 모두 사용하면 게임이 종료됩니다. 승자는 더 많은 포인트, 즉 닫힌 사각형을 더 많이 보유한 플레이어입니다.
이것은 플레이어가 가능한 한 많은 사각형을 정복하려고 시도하기 때문에 도전적이고 전술적일 수 있는 매우 간단한 게임입니다. 이 게임은 일반적으로 플레이 속도가 빠르고 모든 연령대가 즐길 수 있습니다.
역사
도트 및 상자 그것은 연필을 사용하여 종이 위에 고전적으로 연주됩니다. 19세기 프랑스 수학자 에두아르 루카스(Édouard Lucas)가 처음으로 기술했습니다. 루카스 씨가 그녀에게 전화했어요 라 피포피펫.