작동 방식은 다음과 같습니다. 그리드의 각 셀에는 숫자가 있고, 각 행과 열의 끝에도 숫자가 있습니다. 게임에서 승리하려면 남은 숫자의 합이 각 행과 열의 목표 숫자가 되도록 각 셀의 숫자를 지워야 합니다.
물론 트릭이 있습니다. 행의 숫자를 삭제하면 교차하는 열에서도 사라집니다. 3x3 버전은 너무 단순해서 조금 실망스럽습니다. 그러나 도전에 응했다면 그리드의 셀 수를 늘리십시오. 매우 빠르게 복잡해지고 중독성이 커집니다. 그리드가 커질수록 각 행과 열에 목표에 합산되는 숫자 조합이 더 많아지고 솔루션을 찾는 것이 점점 더 어려워집니다. 궁극적인 도전을 원하는 분들은 XNUMXxXNUMX 그리드를 즐기게 될 것입니다. 이 그리드는 가장 클 뿐만 아니라 음수도 도입하기 때문입니다.
Daniel Tait과 ChatGPT의 탄생은 개발자가 인기 있는 AI 챗봇에게 스도쿠 같은 게임 추천을 요청하면서 우연히 시작되었습니다. Tait은 계속해서 ChatGPT에 Sudoku와 유사한 논리 게임을 설계할 수 있는지 물었습니다. 여러 번의 시도 끝에 ChatGPT는 Sumplete라는 아이디어를 내놓았고 HTML과 Javascript를 사용하여 30초 안에 플레이할 수 있는 게임 버전을 만들었습니다. ChatGPT는 게임 이름도 내놓았습니다. Tait은 다음 몇 시간 동안 게임을 다듬고 대중을 위해 웹사이트에 통합했습니다. Sumplete에 대한 아이디어가 어떻게 탄생했는지에 관해서는 ChatGPT가 두 게임을 하나로 결합한 것 같습니다. Sudoku는 영감을 받은 것 중 하나이지만 Sumplete는 Picross와 몇 가지 유사점을 공유합니다. Sumplete와 마찬가지로 Picross에서는 각 행과 열의 내용에 대한 단서를 사용하여 그리드의 정확한 지점을 식별합니다. Sumplete가 Wordle의 지속력을 가지고 있는지는 시간만이 알 수 있지만 그렇지 않더라도 우리는 기대합니다. Sumplete는 ChatGPT의 도움으로 만들어진 마지막 게임이 아닙니다.