U kunt bijvoorbeeld worden aangevallen door een keukenkastdeur en een broodrooster. Of als u naar de tuin gaat om de bloemen water te geven, wordt u misschien aangevallen door een schommel of speelgoed. Daarnaast liggen er in andere delen van het huis verrassingsgevaren op je te wachten. Je doel is om het huis zo snel mogelijk te verlaten en tegelijkertijd gevaren en obstakels te vermijden.
Elke keer dat je je vorige score verslaat, kun je nieuwe personages ontgrendelen.
SPELER 1:
Sprong: "W"
Beweeg links-rechts: "A, D"
Hurken en schieten: "S"
SPELER 2:
Sprong: "Ik"
Beweeg links-rechts: "J, L"
Hurken en schieten: "K"