Realtime strategie (RTS)

+

Real-time strategie (RTS) is een subgenre van strategische videogames waarin het spel niet geleidelijk vordert. Dit verschilt van turn-based strategie (TBS), waarbij alle spelers tijdens het spelen van zet veranderen. In een RTS plaatsen en manoeuvreren deelnemers eenheden en structuren onder hun controle om delen van de kaart veilig te stellen en/of de bezittingen van de tegenstander te vernietigen.