Dots and Boxes

2 głosów, średnia: 4,50 od 5
Kropki i pudełka
Kliknij i przeciągnij linie między dwoma punktami. Jeśli zamkniesz pudełko, otrzymasz punkt i odwrócisz kolejny rząd. Wypróbuj nasz specjalny tryb SZYBKIEJ GRY, aby szybciej dotrzeć do punktów. Gdy wszystkie pola zostaną pokolorowane, gra się kończy, a gracz, który pokolorował więcej pól, wygrywa. Na pierwszy rzut oka nie wygląda to na strategiczną grę planszową. Typowa gra dla początkujących wygląda tak: na początku połączenia są nawiązywane w sposób mniej lub bardziej losowy, nie ma żadnych ram. Dopiero pod koniec gry jeden z graczy jest zwykle zmuszany do oddania pudełka, po czym gracze na zmianę dają coraz większe „łańcuchy” pudełek; ten, kto zdobędzie ostatni i największy łańcuch, zwykle wygrywa. Istnieją jednak sposoby, aby zmusić przeciwnika do dawania długich łańcuchów na końcu. Aby uzyskać bardzo dobry opis, jak to zrobić i wiele innych wskazówek dotyczących strategii, będziesz musiał skontaktować się z google :)

Oto podstawowe zasady gry Kropki i pudełka:
  • Skonfiguruj siatkę: Zacznij od prostokątnej siatki kropek (zwykle 5x5, 6x6 lub 7x7). Punkty umieszczane są na przecięciach linii poziomych i pionowych.
  • Na zmianę: Dwóch graczy na zmianę rysuje linię pomiędzy dwoma sąsiednimi punktami. Linia może być pozioma lub pionowa, ale nie może być ukośna.
  • Tworzenie kwadratów: Celem gry jest zamykanie kwadratów poprzez narysowanie czterech linii wokół jednego kwadratu. Kiedy gracz zamyka pole, umieszcza na nim swój inicjał lub symbol i zdobywa punkt.
  • Zdobywanie punktów: Gracz, który zamknie pole, zdobywa punkt i ma prawo do dodatkowego ruchu. Gra toczy się dalej, dopóki nie będzie już żadnych linii do narysowania.
  • Koniec gry: Gra kończy się, gdy wszystkie linie do rysowania zostaną wykorzystane. Zwycięzcą zostaje gracz, który ma więcej punktów, czyli więcej zamkniętych kwadratów.

Jest to bardzo prosta gra, która może być wymagająca i taktyczna, ponieważ gracze próbują podbić jak najwięcej pól. Gra jest zazwyczaj szybka i może być świetną zabawą dla wszystkich grup wiekowych.

HISTORIA
Kropki i pudełka gra się na nim klasycznie na papierze za pomocą ołówków. Po raz pierwszy opisał go francuski matematyk Édouard Lucas w XIX wieku. Pan Lucas zadzwonił do niej Pipopipeta.
GRAĆ Grać
Podobne gry i gry