Rječkaš

9 głosów, średnia: 4,78 od 5
Mówisz
Niedługo po tym wordle oszalał świat, pojawiła się również jego pierwsza wersja z odgadywaniem słów w języku chorwackim - Rijeczek. Potem, zaledwie kilka miesięcy później, pojawiła się kolejna zlokalizowana wersja. Jej imię to Mówisz.

Mówisz to chorwacka wersja gry Wordle, która została pierwotnie zainspirowana programem Lingo. Każdego dnia wybierane jest słowo dnia, które składa się z 5 (niekoniecznie różnych) liter, a celem jest znalezienie tego słowa w 6 lub mniej próbach. Słowo dnia będzie w formie podstawowej (bezokolicznik lub mianownik), ale dozwolone jest użycie dowolnego poprawnego chorwackiego słowa składającego się z 5 liter do odgadnięcia niezależnie od formy. Dwie litery lj, nj i j są uważane za jedną literę.

Litery można wprowadzać za pomocą klawiatury ekranowej lub fizycznej klawiatury komputera. Ostatnią literę można usunąć, naciskając klawisz DEL na klawiaturze wyświetlanej lub klawisz Backspace na klawiaturze fizycznej, a naciskając klawisz ENTER na klawiaturze wyświetlanej lub ten sam klawisz na klawiaturze fizycznej, aktualne słowo zostanie ocenione, jeśli ma dokładnie długość 5.

Mówisz korzysta ze słownika chorwackich słów stworzonego przez Gorana Igaly. Jeśli podane słowo nie jest częścią słownika, wokół wszystkich liter zostanie wyświetlona czerwona obwódka, np. dla słowa AOEIU, którego nie ma w słowniku.

W przeciwnym razie, jeśli słowo jest częścią słownika, zostanie użyta jedna próba odgadnięcia i słowo zostanie wyświetlone w taki sposób, że litery znajdujące się we właściwej pozycji, jak w słowie dnia, zostaną pokazane na zielono, litery znajdujące się część słowa dnia, ale znajdująca się w niewłaściwej pozycji, zostanie wyświetlona na żółto, a litery niebędące częścią słowa dnia zostaną wyświetlone na szaro. W pierwszym przykładzie słowo dnia to LEKCJA, a próba to AORTA. Pierwsze A jest w niewłaściwej pozycji, a ponieważ słowo zawiera tylko jedno A, a drugie A jest w prawidłowej pozycji, jest to pokazane na szaro. O i drugie A znajdują się we właściwej pozycji, więc są pokazane na zielono. R i T nie są częścią słowa dnia, więc są pokazane na szaro. Drugi przykład pokazuje prawidłowe rozwiązanie, w którym wszystkie litery są pokazane na zielono.

Po próbie odgadnięcia, jeśli zostaną odkryte jakieś nowe litery (w tym sensie, że nie używaliśmy ich wcześniej lub że teraz umieściliśmy je we właściwej pozycji), litery te zmienią kolor na klawiaturze z taką samą logiką jak poprzednia ustęp. Klawiatura jest wyświetlana po pierwszej próbie.

Gra zakończy się, jeśli zostanie trafione słowo dnia lub wykorzystane zostaną wszystkie próby. Po zakończeniu gry zobaczysz słowo dnia i pole do udostępnienia swojej gry.
GRAĆ Grać
Podobne gry i gry