Remi multiplayer (Remi 51)

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Rummy multijogador (Rummy 51)
Remi é um jogo de cartas popular e é jogado em várias variantes em todo o mundo. A versão rummy que se joga na nossa zona é Rummy 51 versão, e recebe esse nome porque, para abri-lo, é necessário coletar uma soma de cartões de 51 ou mais. Em todas as variantes do jogo, inclusive nesta, o objetivo é se livrar de todas as cartas antes dos outros jogadores. Rummy não é um jogo fácil, mas depois de dominar as regras, você ficará feliz por ter aprendido a jogá-lo.

Rummy - regras do jogo

O objetivo do jogo é livrar-se de todas as cartas. O jogador que joga primeiro começa com 15 cartas e deve descartar uma carta que não precisa. Depois disso, a regra é que cada jogador deve comprar uma carta e descartar a que não precisa. A abertura é feita colocando na mesa à sua frente complexos grupos válidos de cartas viradas para cima, cuja soma deve ser 51 ou superior. As cartas 10, 12, 13, 14 e ases contam como 10 pontos, e as demais cartas no seu valor. Um grupo válido de cartões quando mostrado deve ter pelo menos 3 cartões, e os grupos podem ser de dois tipos. Um grupo pode consistir em cartas com o mesmo número, mas com símbolos diferentes. Tal grupo não pode ter duas cartas com o mesmo sinal, então tal grupo pode ter 3 ou no máximo 4 cartas. Outro tipo de grupo é uma sequência crescente de cartas do mesmo signo. Por exemplo 1♣ 2♣ 3♣ 4♣ ou 13♥ 14♥ 1♥. E este grupo deve ter pelo menos 3 cartas e não há limite de quantas cartas pode ter. Esses grupos ascendentes ou ascendentes podem começar com um ás e terminar com um ás. O ás não vai atrás do dez, mas depois do rei, e depois do dez seguido vai o menino. Então, depois de um rei e um ás, você não pode definir um duque. Os curingas podem substituir qualquer carta em grupos e seu valor é calculado dependendo de qual carta eles substituem naquele grupo. No início, um grupo só pode ter um curinga. Para abrir, a soma das cartas expostas nos grupos deve ser 51 ou superior. Aqui está um exemplo de dois grupos que somam exatamente 51 com os quais você pode abrir: 6♠ 7♠ 8♠ e 10♦ 10♣ 10♥. Em nosso jogo, existe uma área de exibição localizada no meio da mesa e todos os jogadores de seu grupo são exibidos lá. Antes de abrir você deve sacar/comprar uma carta do topo do baralho e após abrir você deve descartar uma carta para a pilha de descarte. Depois de abrir (grupos descartados que somam 51 ou mais), você tem a opção de adicionar suas cartas aos grupos abertos de outros jogadores que estão abertos. Por exemplo, se alguém lançou um baralho 3♠ 4♠ 5♠ e você tem um 2♠ ou um 6♠, pode adicionar essa carta a esse baralho para se livrar da outra carta. Lembre-se, o objetivo do jogo é tirar todas as suas cartas. Se o grupo contiver um coringa e você tiver uma carta que o coringa substitui, você pode trocar sua carta pelo coringa e usá-la para criar um novo grupo para descartar. Depois de aberto, você sempre pode descartar outro grupo ao criá-lo. Quando for a sua vez de jogar, você deve comprar uma carta. Você pode pegar uma carta da pilha de cartas restantes viradas para baixo ou da pilha de cartas descartadas que os jogadores jogam. Se você está comprando da pilha de descarte, é a carta que foi descartada pelo jogador antes de você. Existem várias regras sobre como tirar uma carta da pilha de descarte. Em sua primeira rodada, você é livre para pegar uma carta se for conveniente para você. Em cada rodada subsequente, se você tirar uma carta daqui, deverá abrir. E a terceira regra é que depois de abrir você pode pegar livremente uma carta de qualquer pilha. Para encerrar o jogo, você deve descartar a última carta que tiver em sua pilha de descarte. Você não pode adicionar a última carta da sua mão ao baralho de outra pessoa.

Empate - pontuação

O jogo termina quando um dos jogadores descarta sua última carta. Esse jogador ganha -40 pontos. Se o jogador jogou, ele ganha -80 pontos. Também existe uma regra relacionada à carta que o jogador que corta o baralho no início compra e coloca sob todas as outras cartas. Esta carta pode ser usada na entrega e o jogador só pode pegá-la se começar a entregar. Se um jogador trapacear assim, ele ganha -120 pontos. Em algum lugar -140 é calculado para esta vitória, mas isso é tudo uma questão de acordo antes do início do jogo. As cartas restantes são somadas aos demais jogadores e os valores das cartas são calculados como na abertura. Se alguém ainda tiver um coringa na mão, ele conta +20, e alguns até contam +50 como penalidade. Se o jogador não abrir, +100 é escrito para ele. Se um dos jogadores trapacear, os pontos são dobrados para os outros jogadores. Isso também significa que os jogadores que não abrirem recebem o dobro nesse caso, ou seja, +200.

Rummy - terminologia

Abertura - é o passo mais importante para vencer na versão do jogo Rummy 51. Para abrir, o jogador deve revelar grupos válidos totalizando 51 ou mais e descartar uma carta que não precisa. Depois disso, o jogador é considerado aberto e tem a oportunidade de adicionar cartas aos grupos de cartas já expostas.

O conjunto correto de cartas - Para que o jogador abra, grupos válidos de cartas devem ser colocados na mesa. Um grupo válido deve conter pelo menos 3 cartões. Existem dois tipos de grupos de cartas válidos: Conjuntos e Conjuntos.

uma série de cartas - Sequências são grupos de cartas dispostas em sequência ascendente que devem ser do mesmo signo. Um exemplo de sequência correta é 2♣ 3♣ 4♣. A única regra relacionada às sequências é que 1 não pode seguir 2 se houver um rei antes da unidade. Por exemplo, as sequências 13♥ 14♥ 1♥ e 1♥ 2♥ 3♥ são válidas, mas a sequência Q♥ K♥ 1♥ 2♥ não é válida.

conjuntos de cartas - são grupos de cartas do mesmo número, mas de sinais diferentes. Um conjunto de exemplo é 10♦ 10♣ 10♥. Os conjuntos não podem ter duas cartas do mesmo signo e podem conter no máximo 4 cartas. Um baralho de 4 cartas é chamado de baralho fechado e não podem ser adicionadas mais cartas a ele. Em nosso jogo, os conjuntos fechados serão esmaecidos.

Tratativa - A vitória de um jogador é chamada Dealing se ele jogar todos os grupos de cartas na mesa de uma vez e acabar com uma carta restante. Para que o jogador distribua, não importa de qual pilha ele tirou a carta. Se um jogador deseja entregar, ele não pode adicionar nenhuma de suas cartas à pilha exposta de outro jogador durante a abertura.
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