Tri Peaks Solitaire

Tri Peaks Solitaire
O tabuleiro de jogo em Tri Peaks Solitaire consiste em:
Três Picos- existem três topos de pirâmide, cada um com 4 cartas de altura. Os picos compartilham o nível mais baixo. As cartas inferiores estão voltadas para cima e as cartas maiores estão voltadas para baixo.
Ações - usado para comprar cartas e colocá-las no Desperdício.
Desperdício- Está inicialmente vazio e está localizado ao lado do Estoque.

Igra započinje s osamnaest karata koje su okrenute licem prema dolje da bi se formirale tri piramide s po tri preklapajuće razine. Ispod ove tri piramide nalazi se deset karata s licem okrenutim prema gore. Cilj igre je premjestiti sve karte s tri vrha na Waste. Otvorene kartice možete premjestiti samo na Waste, kartica se smatra otvorenom ako nema drugih kartica koje je pokrivaju. Na početku je cijeli donji red otvoren. Nakon što premjestite karte s Peaks-a otvorite druge kartice koje zatim možete preklopiti i zatim otvoriti za premještanje u Waste.Karticu možete premjestiti na Waste ako je ona viša ili niža od najviše na kartici Waste. Npr ako je 6 na Waste možete premjestiti 5 ili 7 tamo. U početku je Waste prazan i tu možete premjestiti bilo koju karticu. Ako nemate kartica na vrhovima koji se mogu premjestiti u Waste onda možete dobiti karticu iz zaliha i predati je u Waste. Možete ići samo jednom kroz Stock, nema dozvola za resetiranje, stoga nemojte koristiti Stock osim ako definitivno ne možete premjestiti bilo kakve karte s Peaks-a.

Você vence o jogo movendo todas as cartas dos três vértices para o Desperdício. Cartões deixados em estoque quando você terminar - não importa.

Você perde quando não consegue mover nenhuma carta dos Picos e não tem mais cartas no Estoque. O jogo irá notificá-lo sobre isso, mas sinta-se à vontade para usar o botão Cancelar para tentar descobrir outra solução.

A pontuação é baseada no número de cartas deixadas no final. Você ganha se não tiver mais cartas sobrando. O jogo também conta os movimentos que você faz para vencer, portanto, vencer com menos movimentos é considerado melhor.

Segundo a Wikipedia, o jogo foi inventado por Robert Hogue em 1989. Ele realizou uma análise estatística de computador do jogo original que mostrou que mais de 90% de todos os jogos solucionáveis ​​eram solucionáveis.
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