Šnaps ONLINE – protiv računala

18 voturi, medie: 4,94 de 5
Schnapps ONLINE – împotriva computerului
Joacă un joc de cărți Schnapps împotriva calculatorului. Schnapps este un joc de cărți jucat cu 20 de cărți. Fiecare jucător primește cinci cărți, iar celelalte cărți rămân în cupon. O carte este dezvăluită și plasată vertical în raport cu fața. Această carte este, de asemenea, un atu. Dacă unul dintre jucătorii de la începutul jocului are sau în timpul jocului primește un băiat atu, îl poate schimba cu atuul dezvăluit, dar numai în momentul în care este rândul lui. Nu este posibilă schimbarea acestui bilet când în cupon a mai rămas un singur bilet.

Schnapps - cursul jocului

Jucătorul care a deschis jocul este primul care se mișcă. Adversarul joacă apoi orice carte care a fost jucată și astfel ia sau pierde truc. Jucătorul care ia truc este primul care ia o carte din pachet și este, de asemenea, primul care joacă cartea. Regula de a lua un truc, a respecta costumul și atuul este valabilă numai atunci când au fost folosite toate cărțile din cupon. Acest lucru înseamnă:

Jucătorul 2 trebuie, dacă este posibil, să joace aceeași culoare ca jucătorul 1.
Jucătorul 2 trebuie, dacă este posibil, să arunce o carte mai puternică decât jucătorul 1 și, prin urmare, să ia șmecheria.
Jucătorul 2 trebuie, dacă nu are costumul necesar, să ia atuul (dacă are unul).
Aceste reguli intră în vigoare și dacă unul dintre jucători a închis. Numai jucătorul care se află pe turn poate închide.

Care carte poartă flerul?

Trump poartă întotdeauna fler.
De regulă, trucul este întotdeauna cartea mai puternică. Acest lucru se aplică și atunci când aveți de-a face cu atuuri.
Bacsisurile pot fi luate numai cu același costum (cu excepția atuurilor).
Dacă sunt jucate două cărți de culori diferite, culoarea este purtată de prima carte jucată (cu excepția cazului în care atu este împărțit).

Vocație în rachiu

Un jucător care deține o regină și un rege de același costum și care se află în mișcare poate trage 20 sau 40 (at). Apoi joacă o regină sau un rege.

Punctajul în rachiu

Câștigătorul rundei este primul jucător care a marcat 66 de puncte sau a luat ultimul truc. Jocul poate fi încheiat cu succes, de asemenea, sunând 20 sau 40, fără a juca o carte, dacă se ating cele 66 de puncte necesare prin apel. Starea curentă (suma punctelor luate și titlul) poate fi văzută în partea dreaptă a tabelului. Câștigătorul jocului este jucătorul care ajunge primul la 7 cu 9 sau 0 (în funcție de selecție) puncte. În fiecare tranzacție, jucătorul are posibilitatea de a merge pentru o anumită valoare (de la 1 la 3) în funcție de valoarea din cărțile pe care le au ambii jucători.

Valorile biletelor sunt după cum urmează:

As = 11 puncte
Zece = 10 puncte
Regele = 4 puncte
Regina = 3 puncte
Băiat = 2 puncte

Câte puncte poate scrie câștigătorul rundei depinde de suma punctelor adversarului. Pentru a stabili suma punctelor se adună punctele trucurilor sale.
Dacă adversarul nu are un singur truc (adică valoarea cărților sale este 0), atunci jucătorul „merge pentru 3”.
Dacă cărțile adversarului au o valoare de la 0 la 32, atunci jucătorul „merge pentru 2”.
Dacă adversarul are o sabie (adică o valoare de 33) sau mai mult, jucătorul merge doar pentru 1.

Închidere

Jucătorul care închide trebuie să marcheze cel puțin 66 de puncte pentru a câștiga amestecul. Valoarea victoriei sale depinde de numărul de puncte ale adversarului la momentul închiderii și corespunde punctajului obișnuit (3 pentru 0 puncte, 2 puncte pentru până la 32 de puncte, în caz contrar 1 punct). Dacă nu ajunge la 66 de puncte, celălalt jucător câștigă și primește punctele care erau destinate jucătorului care a închis.
PLAY Joaca
Jocuri și jocuri similare