Schnapps - cursul jocului
Jucătorul care a deschis jocul este primul care se mișcă. Adversarul joacă apoi orice carte care a fost jucată și astfel ia sau pierde truc. Jucătorul care ia truc este primul care ia o carte din pachet și este, de asemenea, primul care joacă cartea. Regula de a lua un truc, a respecta costumul și atuul este valabilă numai atunci când au fost folosite toate cărțile din cupon. Acest lucru înseamnă:Jucătorul 2 trebuie, dacă este posibil, să joace aceeași culoare ca jucătorul 1.
Jucătorul 2 trebuie, dacă este posibil, să arunce o carte mai puternică decât jucătorul 1 și, prin urmare, să ia șmecheria.
Jucătorul 2 trebuie, dacă nu are costumul necesar, să ia atuul (dacă are unul).
Aceste reguli intră în vigoare și dacă unul dintre jucători a închis. Numai jucătorul care se află pe turn poate închide.
Care carte poartă flerul?
Trump poartă întotdeauna fler.De regulă, trucul este întotdeauna cartea mai puternică. Acest lucru se aplică și atunci când aveți de-a face cu atuuri.
Bacsisurile pot fi luate numai cu același costum (cu excepția atuurilor).
Dacă sunt jucate două cărți de culori diferite, culoarea este purtată de prima carte jucată (cu excepția cazului în care atu este împărțit).
Vocație în rachiu
Un jucător care deține o regină și un rege de același costum și care se află în mișcare poate trage 20 sau 40 (at). Apoi joacă o regină sau un rege.Punctajul în rachiu
Câștigătorul rundei este primul jucător care a marcat 66 de puncte sau a luat ultimul truc. Jocul poate fi încheiat cu succes, de asemenea, sunând 20 sau 40, fără a juca o carte, dacă se ating cele 66 de puncte necesare prin apel. Starea curentă (suma punctelor luate și titlul) poate fi văzută în partea dreaptă a tabelului. Câștigătorul jocului este jucătorul care ajunge primul la 7 cu 9 sau 0 (în funcție de selecție) puncte. În fiecare tranzacție, jucătorul are posibilitatea de a merge pentru o anumită valoare (de la 1 la 3) în funcție de valoarea din cărțile pe care le au ambii jucători.Valorile biletelor sunt după cum urmează:
As = 11 puncteZece = 10 puncte
Regele = 4 puncte
Regina = 3 puncte
Băiat = 2 puncte
Câte puncte poate scrie câștigătorul rundei depinde de suma punctelor adversarului. Pentru a stabili suma punctelor se adună punctele trucurilor sale.
Dacă adversarul nu are un singur truc (adică valoarea cărților sale este 0), atunci jucătorul „merge pentru 3”.
Dacă cărțile adversarului au o valoare de la 0 la 32, atunci jucătorul „merge pentru 2”.
Dacă adversarul are o sabie (adică o valoare de 33) sau mai mult, jucătorul merge doar pentru 1.