Шнапс - ход игры
Игрок, открывший игру, делает ход первым. Затем противник разыгрывает любую сыгранную карту и тем самым берет или проигрывает взятку. Игрок, взявший взятку, первым берет карту из колоды, а также первым разыгрывает карту. Правило взятия взятки, соблюдения масти и козыря действует только тогда, когда все карты из купона были использованы. Это означает:Игрок 2 должен, по возможности, играть тем же цветом, что и Игрок 1.
Игрок 2 должен, если возможно, бросить более сильную карту, чем игрок 1, и тем самым взять взятку.
Игрок 2 должен, если у него нет нужной масти, взять козырную карту (если она у него есть).
Эти правила также вступают в силу, если один из игроков закрылся. Закрыть может только тот игрок, который на терне.
Какая карта несет чутье?
У Трампа всегда есть чутье.Как правило, взяткой всегда является более сильная карта. Это также относится к работе с козырями.
Чаевые можно брать только одной масти (кроме козырей).
Если разыгрываются две карты разных мастей, масть переносится первой сыгранной картой (если не раздается козырь).
Призвание к шнапсу
Игрок с дамой и королем одной масти на терне может уравнять 20 или 40 (козырь). Затем он играет королевой или королем.Оценка шнапса
Победителем раунда становится игрок, первым набравший 66 очков или взявший последнюю взятку. Игра также может быть успешно завершена, вызвав 20 или 40, не разыгрывая карты, если при вызове набраны требуемые 66 очков. Текущий статус (сумма набранных баллов и звание) можно увидеть в правой части таблицы. Победителем игры становится игрок, который первым достигает 7 с 9 или 0 (в зависимости от выбора) очков.В каждой раздаче у игрока есть возможность пойти на некоторое значение (от 1 до 3) в зависимости от значения в карты, которые есть у обоих игроков.Стоимость билетов следующая:
Туз = 11 очковДесять = 10 баллов
Король = 4 очка
Королева = 3 очка
Мальчик = 2 балла
Сколько очков может написать победитель раунда, зависит от суммы очков соперника. Чтобы установить сумму очков, очки его трюков суммируются.
Если у соперника нет ни одной взятки (т.е. ценность его карт равна 0), то игрок «идет на 3».
Если карты противника имеют значение от 0 до 32, то игрок «идет на 2».
Если у противника есть меч (то есть значение 33) или больше, игрок выбирает только 1.