Šnaps ONLINE – protiv računala

18 голосов, в среднем: 4,94 от 5
Шнапс ONLINE – против компьютера
Сыграть в карточную игру Шнапс против компьютера. Шнапс — это карточная игра, в которую играют 20 карт. Каждый игрок получает по пять карт, а остальные карты остаются в купоне. Одна карта открывается и кладется вертикально по отношению к лицу. Эта карта также является козырной картой. Если один из игроков в начале игры владеет или во время игры получает мальчика в козырь, он может обменять его на выставленный козырь, но только в тот момент, когда наступает его очередь. Обмен данного билета невозможен, если в купоне остался только один билет.

Шнапс - ход игры

Игрок, открывший игру, делает ход первым. Затем противник разыгрывает любую сыгранную карту и тем самым берет или проигрывает взятку. Игрок, взявший взятку, первым берет карту из колоды, а также первым разыгрывает карту. Правило взятия взятки, соблюдения масти и козыря действует только тогда, когда все карты из купона были использованы. Это означает:

Игрок 2 должен, по возможности, играть тем же цветом, что и Игрок 1.
Игрок 2 должен, если возможно, бросить более сильную карту, чем игрок 1, и тем самым взять взятку.
Игрок 2 должен, если у него нет нужной масти, взять козырную карту (если она у него есть).
Эти правила также вступают в силу, если один из игроков закрылся. Закрыть может только тот игрок, который на терне.

Какая карта несет чутье?

У Трампа всегда есть чутье.
Как правило, взяткой всегда является более сильная карта. Это также относится к работе с козырями.
Чаевые можно брать только одной масти (кроме козырей).
Если разыгрываются две карты разных мастей, масть переносится первой сыгранной картой (если не раздается козырь).

Призвание к шнапсу

Игрок с дамой и королем одной масти на терне может уравнять 20 или 40 (козырь). Затем он играет королевой или королем.

Оценка шнапса

Победителем раунда становится игрок, первым набравший 66 очков или взявший последнюю взятку. Игра также может быть успешно завершена, вызвав 20 или 40, не разыгрывая карты, если при вызове набраны требуемые 66 очков. Текущий статус (сумма набранных баллов и звание) можно увидеть в правой части таблицы. Победителем игры становится игрок, который первым достигает 7 с 9 или 0 (в зависимости от выбора) очков.В каждой раздаче у игрока есть возможность пойти на некоторое значение (от 1 до 3) в зависимости от значения в карты, которые есть у обоих игроков.

Стоимость билетов следующая:

Туз = 11 очков
Десять = 10 баллов
Король = 4 очка
Королева = 3 очка
Мальчик = 2 балла

Сколько очков может написать победитель раунда, зависит от суммы очков соперника. Чтобы установить сумму очков, очки его трюков суммируются.
Если у соперника нет ни одной взятки (т.е. ценность его карт равна 0), то игрок «идет на 3».
Если карты противника имеют значение от 0 до 32, то игрок «идет на 2».
Если у противника есть меч (то есть значение 33) или больше, игрок выбирает только 1.

Закрытие

Закрывающий игрок должен набрать не менее 66 очков, чтобы выиграть тасовку. Сумма его победы зависит от количества очков соперника на момент закрытия и соответствует обычному подсчету очков (3 за 0 очков, 2 очка за до 32 очков, иначе 1 очко). Если он не набирает 66 очков, побеждает другой игрок и получает очки, которые предназначались закрывшемуся игроку.
ИГРАТЬ Играть
Похожие игры и игры