Deathmatch — очень распространенный игровой режим в видеоиграх FPS и RTS. Цель Deathmatch - убить как можно больше противников до определенного условия, обычно определенного количества убийств или ограничения по времени. Когда условие достигнуто, битва объявляется оконченной, и игрок, совершивший наибольшее количество убийств, становится победителем. Термин, скорее всего, впервые появился в игре Doom, а позже стал общепринятым в турнирах Quake и Unreal.