Tri Peaks Solitaire

Три пики Solitaire
Игровое поле в пасьянсе Три вершины состоит из:
Три вершины- есть три вершины пирамиды, каждая из которых имеет высоту 4 карты. Пики делят самый низкий уровень. Нижние карты лежат лицом вверх, а большие карты — лицом вниз.
Сток - используется, чтобы брать карты и класть их в Отходы.
Снизить отходы- Он изначально пустой и находится прямо рядом с Stock.

Игра начинается с восемнадцати карт, которые раздаются лицевой стороной вниз, образуя три пирамиды с тремя перекрывающимися уровнями в каждой. Под этими тремя пирамидами находятся десять открытых карт. Цель игры – переместить все карты из трех вершин в Отброс. Перемещать в Отходы можно только открытые карты, карта считается открытой, если на ней нет других карт, закрывающих ее. Вначале весь нижний ряд открыт. После того, как вы переместите карты с Пиков, откройте другие карты, которые затем можно сложить, а затем открыть, чтобы переместить в Пустыню. Вы можете переместить карту в Пустошь, если она выше или ниже самой высокой на карте Пустоши. Например, если 6 находится на отходе, вы можете переместить туда 5 или 7. Изначально Пустыня пуста и туда можно переместить любую карту. Если у вас нет карт сверху, которые можно переместить в Пустыню, вы можете достать карту из своего инвентаря и положить ее в Пустыню. Вы можете пройти через Stock только один раз, разрешений на сброс нет, поэтому не используйте Stock, если вы точно не можете переместить какие-либо карты с Пиков.

Вы выигрываете игру, перемещая все карты из всех трех вершин в Пустошь. Карты, оставшиеся в наличии, когда вы закончите - не имеет значения.

Вы проигрываете, когда не можете переместить карты из пиков и в колоде не осталось карт. Игра уведомит вас об этом, но не стесняйтесь использовать кнопку «Отмена», чтобы попытаться найти другое решение.

Счет основан на количестве карт, оставшихся в конце. Вы выигрываете, если у вас больше не осталось карт. Игра также подсчитывает ходы, которые вы делаете для победы, поэтому выигрыш с меньшим количеством ходов считается лучшим.

Согласно Википедии, игра была изобретена Робертом Хоугом в 1989 году. Он выполнил компьютерный статистический анализ исходной игры, который показал, что более 90% всех решаемых игр были решаемыми.
ИГРАТЬ Играть
Похожие игры и игры