
Snake Nokia Classic – bezvremenska igra vještine i strpljenja
Snake Nokia Classic je jednostavna, ali napeta arkada: vodite zmiju koja se neprekidno kreće, skupljate točkice (hranu) i pritom izbjegavate sudar sa zidovima ili vlastitim repom. Svaki zalogaj produljuje zmiju i smanjuje prostor za manevriranje, pa je ključ u brzoj reakciji i promišljenim zaokretima. Cilj je preživjeti što dulje i ostvariti što veći rezultat – bez levela, nadogradnji ili power-upova; samo čista, precizna igra na jednoj ploči, kao na klasičnim Nokijama.
Kako se igra
- Zmija se kreće u jednom smjeru dok je ne okrenete: gore, dolje, lijevo ili desno.
- Jedenjem točkica raste duljina i bodovi; svaki dodir s rubom ili vlastitim repom znači kraj.
- Fokus je na ritmu i planiranju putanje: unaprijed si “crtajte” krugove da ostavite prostor za povratak.
Kratka povijest (zašto je baš ova igra postala ikona)
Iako “Snake” postoji još od 1970-ih, globalnu slavu doživio je na Nokiji: verziju za telefone uveo je finski inženjer Taneli Armanto, a igra je debitirala krajem 1990-ih na modelu Nokia 6110 te 1998. i na 5110. Tako je Snake postao sinonim za mobilno igranje i dio svakodnevice milijuna korisnika.
Prema službenom Nokia blogu, Snake je bio predinstaliran na stotinama milijuna uređaja – spominje se i brojka veća od 400 milijuna – što ga čini jednim od najraširenijih igara ikad.
Armanto je u intervjuima opisao kako je igra nastala pod ograničenjima memorije i monokromatskog zaslona, što je oblikovalo minimalizam koji i danas određuje doživljaj “klasičnog” Snakea.