Deathmatch je veoma čest način igre u FPS i RTS video igrama. Cilj Deathmatcha je ubiti što veći broj protivnika do određenog uvjeta, najčešće određenog broja ubojstava ili vremenskog ograničenja. Kada se postigne uvjet, proglašava se kraj borbe, a pobjednik je igrač sa najvećim brojem ubojstava. Pojam se najvjerojatnije pojavio prvi put u igri Doom, a kasnije je postao uobičajen u Quakeu i Unreal tournamentu.