Three Peaks- postoje tri vrha piramide, od kojih je svaki visok 4 kartice. Vrhovi dijele najnižu razinu. Kartice na dnu su okrenute licem prema gore, a one veće su licem prema dolje.
Stock - koristi se za iscrtanje karata i stavljanje u Waste.
Waste- U početku je prazni i nalazi se odmah do Stock-a.
Igra započinje s osamnaest karata koje su okrenute licem prema dolje da bi se formirale tri piramide s po tri preklapajuće razine. Ispod ove tri piramide nalazi se deset karata s licem okrenutim prema gore. Cilj igre je premjestiti sve karte s tri vrha na Waste. Otvorene kartice možete premjestiti samo na Waste, kartica se smatra otvorenom ako nema drugih kartica koje je pokrivaju. Na početku je cijeli donji red otvoren. Nakon što premjestite karte s Peaks-a otvorite druge kartice koje zatim možete preklopiti i zatim otvoriti za premještanje u Waste.Karticu možete premjestiti na Waste ako je ona viša ili niža od najviše na kartici Waste. Npr ako je 6 na Waste možete premjestiti 5 ili 7 tamo. U početku je Waste prazan i tu možete premjestiti bilo koju karticu. Ako nemate kartica na vrhovima koji se mogu premjestiti u Waste onda možete dobiti karticu iz zaliha i predati je u Waste. Možete ići samo jednom kroz Stock, nema dozvola za resetiranje, stoga nemojte koristiti Stock osim ako definitivno ne možete premjestiti bilo kakve karte s Peaks-a.
Pobijedili ste igru pomičući sve karte sa sva tri vrha na Waste. Kartice ostavljene u zalihi kada završite - nije važno.
Izgubili ste kada ne možete premjestiti bilo kakve karte s Peaks-a i nemate više preostalih karata u Stock. Igra će vas o tome obavijestiti, ali možete slobodno koristiti gumb Poništi kako biste pokušali otkriti neko drugo rješenje.
Rezultat se temelji na broju preostalih karata na kraju. Pobijedili ste ako vam nije ostalo više karata. Igra također broji poteze koje napravite kako biste pobijedili, tako da se pobjeda s manje poteza smatra boljom.
Prema Wikipediji, igru je izumio Robert Hogue 1989. godine. Izveo je računalnu statističku analizu izvorne igre koja je pokazala da je više od 90% svih igara koje se rješavaju moguće riješiti.