головоломка це швидке знайомство з формами Блоклі та тим, як частини поєднуються.
Лабіринт є вступом до циклів та умов. Починається все просто, але кожен рівень складніший за попередній.
Птах це глибоке занурення в умовні слова. Потік керування досліджується з дедалі складнішими умовами.
черепаха це глибоке занурення в петлі. Використовуйте вкладені цикли, щоб намалювати зображення.
фільм є вступом до математичних рівнянь. Використовуйте математику, щоб анімувати фільм.
музика є вступом до функцій. Використовуйте функції для створення музики.
Ставок Вихователь знайомить з текстовим програмуванням. Рівні перемикаються між блоками та фактичним JavaScript у текстовому редакторі.
ставок відкритий конкурс з програмування найрозумнішої качки. Використовуйте або блоки, або JavaScript.