Шнапс - хід гри
Першим ходить гравець, який відкрив гру. Потім суперник розігрує будь-яку зіграну карту і тим самим бере або програє трюк. Гравець, який бере взятку, першим бере картку з колоди, а також першим розігрує карту. Правило взяття трюку з дотриманням масті та козиря діє лише тоді, коли використано всі карти з купону. Це означає:Гравець 2 повинен, якщо можливо, грати тим же кольором, що і Гравець 1.
Гравець 2 повинен, якщо можливо, кинути сильнішу карту, ніж гравець 1, і таким чином взяти трюк.
Гравець 2 повинен, якщо у нього немає необхідної масті, взяти козир (якщо він є).
Ці правила також набувають чинності, якщо один із гравців закрився. Тільки той гравець, який на ходу, може закрити.
Яка картка має цей стиль?
Трамп завжди має стиль.Як правило, трюк – це завжди сильніша карта. Це також стосується роботи з козирями.
Підказки можна отримати лише з однаковою мастю (крім козирів).
Якщо розігруються дві карти різної масті, то цю масть несе перша зіграна карта (якщо не роздається козир).
Покликання в шнапсі
Гравець, який тримає ферзя і короля однієї масті і який на черзі, може коллувати 20 або 40 (козир). Тоді він грає ферзя чи короля.Забивання в шнапс
Переможцем раунду стає гравець, який першим набере 66 очок або вийде останній трюк. Гру також можна успішно завершити, зробивши кол 20 або 40, не розігруючи карту, якщо в результаті колу досягнуто необхідних 66 очок. Поточний статус (сума набраних балів і назва) можна побачити в правій частині таблиці. Переможцем у грі є гравець, який першим досягне 7 із 9 або 0 (залежно від вибору) балами.У кожній роздачі гравець має можливість отримати певне значення (від 1 до 3) залежно від значення в карти, які є в обох гравців.Вартість квитків наступна:
Туз = 11 очокДесять = 10 балів
Король = 4 очки
Королева = 3 очки
Хлопчик = 2 бали
Скільки очок може написати переможець раунду, залежить від суми очок суперника. Щоб встановити суму балів, бали його трюків складаються.
Якщо у супротивника немає жодної взятки (тобто вартість його карт дорівнює 0), то гравець «іде на 3».
Якщо карти суперника мають значення від 0 до 32, то гравець «йде на 2».
Якщо у супротивника є меч (тобто значення 33) або більше, гравець отримує лише 1.