Šnaps ONLINE – protiv računala

18 голосів, середнє: 4,94 від 5
Schnapps ONLINE – проти комп’ютера
Грайте в карткову гру шнапс проти комп'ютера. Шнапс — це карткова гра з 20 картками. Кожен гравець отримує п'ять карток, а інші картки залишаються в купоні. Одна карта розкривається і розміщується вертикально по відношенню до обличчя. Ця карта теж козир. Якщо хтось із гравців на початку гри або під час гри отримує хлопчика в козир, він може обміняти його на відкритий козир, але тільки в той момент, коли настане його черга. Неможливо обміняти цей квиток, якщо в купоні залишився лише один квиток.

Шнапс - хід гри

Першим ходить гравець, який відкрив гру. Потім суперник розігрує будь-яку зіграну карту і тим самим бере або програє трюк. Гравець, який бере взятку, першим бере картку з колоди, а також першим розігрує карту. Правило взяття трюку з дотриманням масті та козиря діє лише тоді, коли використано всі карти з купону. Це означає:

Гравець 2 повинен, якщо можливо, грати тим же кольором, що і Гравець 1.
Гравець 2 повинен, якщо можливо, кинути сильнішу карту, ніж гравець 1, і таким чином взяти трюк.
Гравець 2 повинен, якщо у нього немає необхідної масті, взяти козир (якщо він є).
Ці правила також набувають чинності, якщо один із гравців закрився. Тільки той гравець, який на ходу, може закрити.

Яка картка має цей стиль?

Трамп завжди має стиль.
Як правило, трюк – це завжди сильніша карта. Це також стосується роботи з козирями.
Підказки можна отримати лише з однаковою мастю (крім козирів).
Якщо розігруються дві карти різної масті, то цю масть несе перша зіграна карта (якщо не роздається козир).

Покликання в шнапсі

Гравець, який тримає ферзя і короля однієї масті і який на черзі, може коллувати 20 або 40 (козир). Тоді він грає ферзя чи короля.

Забивання в шнапс

Переможцем раунду стає гравець, який першим набере 66 очок або вийде останній трюк. Гру також можна успішно завершити, зробивши кол 20 або 40, не розігруючи карту, якщо в результаті колу досягнуто необхідних 66 очок. Поточний статус (сума набраних балів і назва) можна побачити в правій частині таблиці. Переможцем у грі є гравець, який першим досягне 7 із 9 або 0 (залежно від вибору) балами.У кожній роздачі гравець має можливість отримати певне значення (від 1 до 3) залежно від значення в карти, які є в обох гравців.

Вартість квитків наступна:

Туз = 11 очок
Десять = 10 балів
Король = 4 очки
Королева = 3 очки
Хлопчик = 2 бали

Скільки очок може написати переможець раунду, залежить від суми очок суперника. Щоб встановити суму балів, бали його трюків складаються.
Якщо у супротивника немає жодної взятки (тобто вартість його карт дорівнює 0), то гравець «іде на 3».
Якщо карти суперника мають значення від 0 до 32, то гравець «йде на 2».
Якщо у супротивника є меч (тобто значення 33) або більше, гравець отримує лише 1.

Закриття

Гравець, який закінчив гру, повинен набрати принаймні 66 очок, щоб виграти перетасування. Сума його перемоги залежить від кількості очок суперника на момент закриття та відповідає звичайній оцінці (3 за 0 очок, 2 очки за до 32 очок, інакше 1 очко). Якщо він не досягає 66 очок, інший гравець виграє і отримує очки, призначені для гравця, який закрився.
ГРАТИ Play
Подібні ігри та ігри