Bela (Belot) – kako igrati?

бяло (белот) е игра с карти, която можете да играете на двама, трима или четирима, с това, че най-често се играе на четири. Всяка игра се състои от раздаване, определяне на козове, плащане, игра и събиране на точки.

Раздаване и определяне на козове

Белот се играе с тесте от 32 карти (момче, дама, поп, асо, X, IX, VIII, VII) или с унгарски карти - вместо символите херц, трефа, пика и каро, символите са тиква, листо, жълъд и сърце. Картите се раздават обратно на часовниковата стрелка.

Бяло на две

На всеки играч се раздават три карти с лицето надолу, след това следващите три карти (общо шест карти). След това дилърът обръща картата с лицето нагоре. След това той раздава допълнителни четири карти на опонента си и на себе си (тези карти се наричат ​​талон). Останалите карти се поставят върху картата, която преди това е поставена с лицето нагоре, но така, че да можете да видите коя е картата.
Вдигат се първите шест карти и се определят козовете. Играчът, който не е раздал, има предимство. Играчът решава дали да колне, т.е. да определи, че козът е боята, която е върху обърнатата нагоре карта и върху която са разположени останалите нераздадени карти, или да каже „следваща“.
В случай, че каже "следващ", играчът, който е раздал, получава същата опция, която може да приеме или отхвърли. Ако и двамата играчи откажат да направят коз боя, който е на картата с лицето нагоре, правото да определи козира отново се дава на играча, който не е раздал. Той може да избере коз, но това не е боята, която е отхвърлил първия път и която е на отворената карта, или може да каже още втори път.
Този път дилърът трябва да определи козината между трите останали бои. Когато козът е определен, и двамата играчи вдигат останалите четири карти (талон), така че всеки играч да има общо десет карти в ръцете си.

Бяло в три

Всеки играч получава три карти с лицето надолу, след това още три карти (общо шест) и след това още четири карти в тестето, които са отделно отделени от първите шест карти. Останалите две карти са предназначени за първия играч отдясно на дилъра (той е първият играч на свой ред). Играчите взимат първите шест раздадени карти и първият играч отдясно на дилъра трябва да извика коз. Когато козът е определен, играчите вдигат талона (играчът, който е платил, вдига шест карти, а останалите четири). След това играчът, който е платил, т.е. определил коз, избира две от картите си за изхвърляне, така че и тримата вече имат еднакъв брой карти в ръцете си (10). Изхвърлените карти принадлежат на играча, който е извикал коз. Той ги прибира сред странностите си.

Бяло в четири

Основната характеристика на бялата четворка е, че се играе по двойки. Две противоположни двойки имат за цел да съберат половина + 1 точки от общата игра, като играят заедно. Всеки играч получава три карти с лицето надолу, след това още три карти (общо шест) и накрая две карти в тестето, които са отделно отделени от първите шест. Раздават се първите шест карти и се определят козовете. Първи на линия е играчът отдясно на дилъра. Играчът има право да гледа картите само когато плати, а когато не плати, той оставя картите на масата. Играчът решава дали да плати (определяне на коз) или да плати допълнително. В случай, че каже по-нататък, той вдига картата и правото да определи коз отива на следващия играч отдясно, който има същите права като предишния. Когато дойде ред на дилъра, той трябва да плати. Когато някой извика коз, всеки вдига ноктите си и играта започва.

Призвание в Бела

Под „призвание“ се има предвид специална поредица от карти, които играчът има в ръцете си и които му носят допълнителни точки. Има четири вида заглавия:

Четири еднакви карти:
4 момчета: 200 точки
4 деветки: 150 точки
4 аса, десетки, поп и дама: 100 точки
Четири осмици и четири седмици не струват нищо.

Поредица от карти от една и съща боя (от 3 до 5 карти). Когато става въпрос за колване, редът на картите е следният: Асо, Поп, Дама, Вале, Десет, Девет, Осем и Седем.
3 последователни карти в една и съща боя имат стойност: 20 точки
4 карти: 50 точки
5 карти: 100 точки
Шест или седем карти подред от една и съща боя се оценяват по същия начин като последователност от пет карти, така че 100 точки.
Осем поредни козови карти се наричат ​​"бели" и играчът, който е получил бялото, автоматично печели, независимо от предишния ход на играта (като ако внезапно спечели 501 точки в бяло на две, 701 точки в бяло на три или 1001 точки в бяло в четири).
Подобно на името на играта, бяло се нарича и случаят, когато играчът има поп в ръцете си и дама в козовата си карта. Бялото носи допълнителни 20 точки. Когато става въпрос за професии, първо трябва да се посочи най-силната професия, ако се установи, че играчът е имал по-силна професия, се признава първата професия.

Титлата се признава само на двойката, която има най-силната (най-ценната) титла (изключение прави белият). Нищо не се признава за втората двойка, дори ако те имат няколко по-слаби титли в ръцете си, които, събрани заедно, струват повече от титлите на противоположната двойка.

Четири от един вид (с изключение на осмици и седморки) е по-силно от цвят от пет карти. Между две поредици, които съдържат еднакъв брой карти, поредицата, която съдържа по-високата карта, има приоритет, така че поредицата от осем, девет, десет, момче е по-слаба от поредицата от девет, десет, момче, дама.

Ако, от друга страна, се случи, че двама играчи от противоположни двойки имат една и съща ценна титла, този, който е имал правото да определя коз преди това (този, който е по-близо до дилъра вдясно), получава предимство. Допуска се свързано заглавие. Играч, който има поп и дама в козовата си карта, плаща белите в момента, в който хвърли една от тези две карти за първи път. Важно е да се отбележи, че играчът е длъжен ясно да посочи на другите играчи, че има ранг бели и той ще направи това, като каже "бяло" по време на първото хвърляне на поп или дама. Обявяването на бяло е задължително, докато изхвърлянето на другата карта, която образува бяло, не е задължително, въпреки че може да се каже "от бяло". При бяло в четворки, когато играч има право да плати, тогава неговият партньор автоматично има право да плати.

Играние

Играта започва с първия играч отдясно до дилъра. Той е последван от играча до него, който не само трябва да уважи боята, която е хвърлена, но и трябва да хвърли карта, която е по-висока от предишната хвърлена карта. Например, ако първият играч хвърли осмица пика, а следващият играч държи седемте пика и десетката пика, той трябва да хвърли десетката на осмицата, а не на седмицата. Това е така нареченото иберийско правило (според немското über – по-горе). Винаги трябва да хвърляте по-силната карта, разбира се, ако играчът я има. Ако играчът няма изиграна начална боя, тогава той хвърля козовата карта. Ако той дори няма коз, само тогава може да хвърли каквато и да е карта.

Ако първата карта е коз, следващият играч трябва да хвърли по-силна карта в козовата карта, ако има такава. Ако първо се играе цвят, който не е коз, и играчът, който е на свой ред, няма карти за зачитане и хвърли коз, играчът след него трябва да зачита началния цвят, но не е задължително да зачита „iber“, т.е. той не трябва да хвърля по-силна карта от началната и това е точно защото играчът преди това е хвърлил коз. Например: козът е сърце, първият играч хвърля осмица пика, следващият играч няма пика и срязва цвета с коза и хвърля произволно сърце. Следващият играч държи асо пика и седморка пика и е свободен да хвърли седморката пика, тъй като правилото за по-силната карта не се прилага, когато боята е отрязана от коз.

Играчът, който е хвърлил най-силната карта, купува взятка и играе първи при следващото хвърляне.

Точкуване

Двойката, която носи последното докосване, получава допълнителни 10 точки. Чифт карти (включително бели) не се разпознават, ако не са взели поне един трик. Ако играч или двойка карти събере всички трикове, те получават допълнителни 90 точки.

Така наречената чиста игра (игра, в която не е имало призвание) е 162 точки. Повикващата двойка трябва да събере поне половината + 1 точка от общата игра, ако иска да премине. Така че, ако играта е чиста, трябва да съберете 82 точки, за да преминете. Иначе не се преминава а "пада".

Сборът от точки в играта се увеличава, ако са в разделението на титлите. Всички заглавия се сумират и се добавят към 162. От получената сума за паса отново се иска половин+1. (Ако е имало 20 обаждания, играта е 182 - пасът е 92; ако е имало 50 обаждания, играта е 212 - пасът е 107 точки).

Ако двойката карти, която е извикала коз, е преминала, т.е. е събрала половината + 1 точка от общата игра, точките, които са успели да съберат, се добавят към всяка двойка.

Ако двойката карти, която е извикала коз, падне, т.е. не е събрала половината + 1 точка от общата игра, противоположната двойка карти получава всички точки.

Качено на: 31 ноември 2021 гКоментари: 0
Отговори

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван.